tag:blogger.com,1999:blog-41786512968553553892024-03-13T14:53:49.232+01:00Clash Royale | Consejos, Decks, Torneos y muchos másALCaleshttp://www.blogger.com/profile/10844580424150602190noreply@blogger.comBlogger18125tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-68802827015108453012017-06-09T20:06:00.000+02:002017-06-09T20:06:31.546+02:00Cambios de Balance (12/06/2017)Hola Gente, el 12 de junio va a salir el cambio de balance, ha habido un nerfeo claro y esperado a la Nocturna y a otras cartas que se ven en competitivo, también algunos buffs a otras. Vamos a ello.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s1600/Captura.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="580" data-original-width="1115" height="166" src="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s320/Captura.PNG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-bBiXEBWMzaA/WQnqz1ZIGII/AAAAAAAAAto/kPk-R_d83sIjy0Ng8Rp6P6fzwrd18FlDgCPcB/s1600/BrujaNocturna.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="84" data-original-width="64" src="https://1.bp.blogspot.com/-bBiXEBWMzaA/WQnqz1ZIGII/AAAAAAAAAto/kPk-R_d83sIjy0Ng8Rp6P6fzwrd18FlDgCPcB/s1600/BrujaNocturna.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Bruja Nocturna</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">Generará 3 Murciélagos al morir (en lugar de 4). Generación de Murciélagos aumentada a 6seg (antes 5seg), además los primeros Murciélagos se invocarán un poco más tarde.</span></blockquote>
Bueno, no lleva ni 1 semana y ya se ha tragado un nerfeo bien fuerte, pero es normal, ha sido la carta con la salida más fuerte que ha habido en Royale, con una fuerza increíble a pesar de costar solo 4 de elixir, con este cambio creo que seguirá estando fuerte, pero más balanceada.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5iP4gYngsAs/WQnq5jKXdFI/AAAAAAAAAtg/7daauF0UC7AY2ZtK7axBlBeQlS3UYvyowCPcB/s1600/Veneno.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="80" data-original-width="64" src="https://1.bp.blogspot.com/-5iP4gYngsAs/WQnq5jKXdFI/AAAAAAAAAtg/7daauF0UC7AY2ZtK7axBlBeQlS3UYvyowCPcB/s1600/Veneno.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Veneno</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">Se podrán "stackear" varios de ellos en el mismo sitio</span></blockquote>
Este cambio será más útil en 2c2, ya que antes aunque hubiese uno encima del otro no surtían efecto.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-gKcAKPyPvFI/WQnq0yH_GFI/AAAAAAAAAto/eePsauEuzi4W2f6p4tL24YBNXx51cqlAgCPcB/s1600/Curaci%25C3%25B3n.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="77" data-original-width="66" src="https://1.bp.blogspot.com/-gKcAKPyPvFI/WQnq0yH_GFI/AAAAAAAAAto/eePsauEuzi4W2f6p4tL24YBNXx51cqlAgCPcB/s1600/Curaci%25C3%25B3n.png" /></a></div>
<br />
<div>
<br /></div>
<h3>
Curación</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">Se podrán "stackear" varios de ellos en el mismo sitio</span></blockquote>
Mismo mecanismo que con el Veneno, antes dos curaciones juntas solo hacían el efecto de una.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-7cRLNEIlNpU/WQnq42LhoDI/AAAAAAAAAtI/qzZp5QyMBPYTOOSPPeTm2UTIrrCxTEk3QCPcB/s1600/Tornado.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="80" data-original-width="63" src="https://4.bp.blogspot.com/-7cRLNEIlNpU/WQnq42LhoDI/AAAAAAAAAtI/qzZp5QyMBPYTOOSPPeTm2UTIrrCxTEk3QCPcB/s1600/Tornado.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Tornado</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">Se podrán "stackear" varios de ellos en el mismo sitio. Duración reducida a 2.5seg (de 3 seg)</span></blockquote>
Igual que con los 2 anteriores, pero además el Tornado se está viendo mucho y este nerfeo de medio segundo lo hará menos insufrible y al combo de Verdugo - Tornado no tan fuerte.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="83" data-original-width="62" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
El Tronco</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">Su rango ahora será de 11.1 (antes 11.6).</span></blockquote>
El Tronco es el hechizo más usado, todos de acuerdo, aunque supongo que este ligero cambio no supondrá gran cosa en su uso y utilidad, seguirá fuerte.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-1lU4EWwnK-g/WQnq4W91VKI/AAAAAAAAAto/9VBopRnT9MsV5jBFcTUp97BoaqDSmRXmwCPcB/s1600/Pandilla.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="81" data-original-width="63" src="https://3.bp.blogspot.com/-1lU4EWwnK-g/WQnq4W91VKI/AAAAAAAAAto/9VBopRnT9MsV5jBFcTUp97BoaqDSmRXmwCPcB/s1600/Pandilla.PNG" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Pandilla</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;"> Ahora tendrá 2 Duendes con Lanza (antes 3).</span></blockquote>
<div>
La Pandilla se ve mucho y esta fuerte que por coste 3 meta ambos tipos de Duendes, ahora serán 3 Duendes a cuchillo y 2 Duendes con Lanza, más igualado y más balanceado, se verán más Ejércitos y más Guardias gracias a esto.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="80" data-original-width="64" src="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Esqueletos</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">Los Esqueletos ahora serán 3 (antes 4).</span></blockquote>
¿Otra vez? Pues sí, otra vez, Supercell no se aclara, 4 son muchos por coste 1 y están fuertes, pero 3 son pocos y hace que no se vean tanto y estén más flojos. No hay punto medio, al final supongo que se quedarán así y dejarán la carta "abandonada".<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-k5O9SY9uAL4/WQnqzYtcE4I/AAAAAAAAAto/T6RQ0-WaNzQ4aPEy_lY7D_leFcqaX-bQACPcB/s1600/Bandida.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="83" data-original-width="64" src="https://3.bp.blogspot.com/-k5O9SY9uAL4/WQnqzYtcE4I/AAAAAAAAAto/T6RQ0-WaNzQ4aPEy_lY7D_leFcqaX-bQACPcB/s1600/Bandida.png" /></a></div>
<br />
<div>
<br /></div>
<h3>
Bandida</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">+4% a los puntos de vida y su carga la realizará antes.</span></blockquote>
La Bandida está totalmente superada por el Caballero y además hay gran cantidad de Esqueletos y Pandillas actualmente, entre los nerfeos a ambas y esta subida quizá se empiece a ver un poco más, veremos cuanto de rápida es ahora esa carga que tiene y si ese pequeño aumento de vida es suficiente para verla.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-pI-u7aywK2A/WQnq1MbDgII/AAAAAAAAAto/VPL4fI9F19g-3OGfm5rMB5rQyVDMgaKFgCPcB/s1600/Drag%25C3%25B3nInfernal.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="79" data-original-width="64" src="https://2.bp.blogspot.com/-pI-u7aywK2A/WQnq1MbDgII/AAAAAAAAAto/VPL4fI9F19g-3OGfm5rMB5rQyVDMgaKFgCPcB/s1600/Drag%25C3%25B3nInfernal.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Dragón Infernal</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">+7% a los puntos de vida y ahora seleccionará objetivos un 0.2seg más rápido.</span></blockquote>
Una de las peores legendarias sin duda, ahora será más duro de pelar y rápido entre cambios de objetivo, cosa que va a importar. Este cambio se ve necesario, ya que está bastante flojo y ahora que van a meter los Murciélagos va a tener más distracciones áun.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2QR4b9LklgU/WQnqziDj8yI/AAAAAAAAAto/7s5ugKs20T4dS5_CqyGFfiecD2djU03WwCPcB/s1600/Bruja.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="77" data-original-width="66" src="https://1.bp.blogspot.com/-2QR4b9LklgU/WQnqziDj8yI/AAAAAAAAAto/7s5ugKs20T4dS5_CqyGFfiecD2djU03WwCPcB/s1600/Bruja.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Bruja</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">+5% a los puntos Mvida, +10% al radio de su ataque de area, ahora invocará Esqueletos cada 7seg (antes 7.5seg), pero sus Esqueletos iniciales tardarán un poco más en ser invocados.</span></blockquote>
¡Guau! Y con este van... bueno ya perdí la cuenta de cuantos buffs lleva la Bruja normal, pero su hermana pequeña ya era mucho más fuerte que ella, este gran cambio esperemos que sea el definitivo, aún así no veo una gran mejoría y estando el Verdugo, Eléctrico y compañía, seguirán siendo mejores elecciones en nuestros mazos antes que ella.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-2GaksxJX_B8/WQnq0khcfvI/AAAAAAAAAto/tHp1gntGmRomH0ljuFj6qyEMNt9uf18qQCPcB/s1600/Clon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="78" data-original-width="66" src="https://4.bp.blogspot.com/-2GaksxJX_B8/WQnq0khcfvI/AAAAAAAAAto/tHp1gntGmRomH0ljuFj6qyEMNt9uf18qQCPcB/s1600/Clon.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Clon</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">El efecto de clonación ahora será más rápido.</span></blockquote>
Bueno, el Clon es una de las peores cartas del juego, al Clonarse además suele "parar" las tropas mientras hace el efecto, siendo más rápido causará más sorpresa y dará menos tiempo al defensor a reaccionar, igualmente será para mazos muy concretos y creo que seguirá sin usarse.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-YbKD6b_8M3E/WQnq4DzdnXI/AAAAAAAAAsg/Fxl4ce9Tg58j8jL3Qz7x3fDuUPKv69MIQCPcB/s1600/Murci%25C3%25A9lagos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="80" data-original-width="63" src="https://2.bp.blogspot.com/-YbKD6b_8M3E/WQnq4DzdnXI/AAAAAAAAAsg/Fxl4ce9Tg58j8jL3Qz7x3fDuUPKv69MIQCPcB/s1600/Murci%25C3%25A9lagos.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Murciélagos</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabregular"; font-size: 16px;">Numero de Murciélagos reducido a 4 (de 5).</span></blockquote>
¿Es una broma? Pues no querido amigo, es en serio, no ha salido la carta y... ¡ya la están nerfeando! Bueno, supongo que han visto su gran poder en la Nocturna y han preferido no arriesgar a que esté tan fuerte antes de su salida. Os recuerdo que tendrá coste 2 y serán 4 Murciélagos, que para el que no lo sepa aún, tienen las mismas estadísticas que los Esqueletos.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #575757; font-family: "lora" , "georgia" , serif; font-size: 16px;">¿Que te parecen estos nuevos cambios? ¿Crees que hacen falta nuevos </span><i style="color: #575757; font-family: lora, georgia, serif; font-size: 16px;">buffs</i><span style="background-color: white; color: #575757; font-family: "lora" , "georgia" , serif; font-size: 16px;">? ¿Se han dejado alguna carta sin </span><i style="color: #575757; font-family: lora, georgia, serif; font-size: 16px;">nerfear</i><span style="background-color: white; color: #575757; font-family: "lora" , "georgia" , serif; font-size: 16px;">? ¿Ha batido la Nocturna el record de tiempo de sufrir un nerfeo tras su salida? ¿Y la Bruja normal el record de numero de Buffs? ¿Que te ha parecido lo de los Murcielagos? Comenta abajo :)</span><br />
<h2>
</h2>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-65968821214776663792017-05-16T15:13:00.002+02:002017-05-16T15:13:53.607+02:00Mazo MorteroHola gente, hoy os traigo el Mazo Mortero Ciclo tan visto en arenas altas, es un mazo bueno y destaca en subir copas por su cantidad de comunes, pero requiere buena táctica y concentración, también es competitivo por si nos queremos reír un rato en desafíos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lY3MHEn8Iqc/WRr6_rH1m_I/AAAAAAAAAwI/MoQum_ZB1qonmc0mC2Xe-NkCscbRECQzQCLcB/s1600/MortarCicle.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="209" src="https://1.bp.blogspot.com/-lY3MHEn8Iqc/WRr6_rH1m_I/AAAAAAAAAwI/MoQum_ZB1qonmc0mC2Xe-NkCscbRECQzQCLcB/s320/MortarCicle.PNG" width="320" /></a></div>
Al ser de tan bajo coste puedes ciclarlo rápido y meter otro Mortero para agobiar aún más al rival cuando se ha quedado sin cartas para poder defenderse de él. Además tiene buenas cartas para defender y proteger al Mortero.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<u><i>Edit: Este mazo está actualizado al metagame de Mayo de 2017, cuantos más meses después de esta fecha menos opciones que el mazo sea tan competitivo a causa de nuevas cartas y cambios.</i></u><br />
<div>
<u><i><br /></i></u>
<u><i><br /></i></u>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-ksl5Guxbqvg/WQnq34LPELI/AAAAAAAAAsU/IldYdq9q9kAVWyYF5qrBW4LjsZm3ivthACPcB/s1600/Mortero.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-ksl5Guxbqvg/WQnq34LPELI/AAAAAAAAAsU/IldYdq9q9kAVWyYF5qrBW4LjsZm3ivthACPcB/s1600/Mortero.png" /></a></div>
<u><i><br /></i></u></div>
<div>
<h3>
Mortero</h3>
<br />
Nuestra principal carta de daño, sí, esta estructura. El Mortero es una carta desesperante que va asediando la torre del rival sin necesidad de pasar a la zona de arena del oponente, ¡todo desde casa!:</div>
<div>
<ul>
<li>Se deberá situar ligeramente antes del puente, donde tenga rango a la torre y haga contacto, es su posición habitual.</li>
<li>También se puede colocar en el centro de tu arena pegado al río, puede fijar a una torre desde ahí, está posición también es buena si hemos perdido una torre y no queremos que el rival nos rodee y liquide mucho más fácil al Mortero, también es buena si el oponente ha plantado un Extractor delante de su torre del rey, por ejemplo, ya que destruirá al Extractor y cuando acabe con él seguirá con la torre, si hemos defendido el mortero claro.</li>
<li>Obviamente también se puede plantar en el centro de nuestra arena si vemos que se acerca un Golem o Gigante del rival, es una posición defensiva para un inminente ataque del rival y también se usa mucho, no te creas que solo vas a atacar tú.</li>
</ul>
<div>
Para dominar el Mortero hay que jugarlo muchas veces, para ver con que defiende el rival y ver que usas tú, para perfeccionar todas las situaciones posibles y demás, es un mazo más complejo que lo que suele haber en este juego. Un fallo te cuesta la partida, pero bien jugado hace que el rival no tenga opción.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-f0_7RAs7REk/WQnq0F_JjEI/AAAAAAAAAto/iMlwNHpJ0tAgh_hhv_jrMYyXePzr-tiGgCPcB/s1600/Caballero.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-f0_7RAs7REk/WQnq0F_JjEI/AAAAAAAAAto/iMlwNHpJ0tAgh_hhv_jrMYyXePzr-tiGgCPcB/s1600/Caballero.png" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<h3>
Caballero</h3>
</div>
<div>
<br />
El Caballero será nuestro tanque principal, gran carta por coste 3, no tiene debilidades claras, buena vida, daño normal y velocidad de golpeo relativamente buena, sirve para todo:</div>
<div>
<ul>
<li>Protege al Mortero cuando está en posición de atacar y lo tanquea para no recibir daño mientras deja en ruinas la torre del rival, matando cualquier tropa que intente llegar a él y dándole segundos extra, todo golpe cuenta con el Mortero.</li>
<li>En defensa sirve como tanque del resto de nuestras tropas para inminentes ataques del rival, y luego a la contra, plantas un Mortero y le sigues dando uso a este valiente.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Arqueras</h3>
<br />
<br />
Las Arqueras serán nuestra principal carta contra aire y a distancia, ofrecen un daño decente por un coste bajo, pero su principal cualidad es la de no morir fácilmente con hechizos, no caen de flechas ni de tronco, cosa que la única forma de acabar con ellas es lanzando un hechizo con un coste mayor que las propias Arqueras o avanzando hasta ellas:<br />
<br />
<ul>
<li>En defensa son útiles para defender cualquier combo enemigo.</li>
<li>En ataque con el Mortero puesto pueden apoyar matando enemigos ligeros, solas, o con alguna otra tropa del mazo.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<br />
<div>
<h3>
Espíritu de Hielo</h3>
</div>
<br />
<br />
El Espíritu de Hielo no se queda atrás, tiene muchísima utilidad por coste 1:</div>
<div>
<ul>
<li>En caso de no tener nada que usar, podemos gastarla sin más para ciclar el mazo y buscar algo más decente, gastar 1 de elixir para tener mejor mano siempre está bien, y tampoco eso, ya que con la rapidez del mazo llegarás al Mortero fácil y el Espíritu de servirá para congelar lo que use el rival para defenderse.</li>
<li>Nos puede congelar al dañador del equipo rival para que la torre u otra tropa lo maten antes de que haga daño.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Esqueletos</h3>
<br />
<br />
Los esqueletos son una gran distracción, por coste 1 invoca a 4 esqueletos, cualquier unidad a melee y con único objetivo va a sufrir frente a ellos, ocasionando siempre que tengamos un intercambio eficiente de elixir, se usa bien en:</div>
<div>
<ul>
<li>Unidades sueltas que toca defender a la contra, Minipekka, Príncipe...</li>
<li>Puede defenderse inflingiendo buen daño a Montapuercos y Gigantes Nobles permitiendo la verdad pocos golpes solo usando 1 de elixir.</li>
<li>Te permite tanquear/distraer cualquier cosa para evitar que las Arqueras reciban daño, aunque, casi siempre sería mejor un Caballero para esto.</li>
</ul>
Sin duda una de las mejores cartas del juego.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<br />
<h3>
El Tronco</h3>
<br />
<br />
En este mazo como en todos el Tronco es insustituible, por coste 2 ofrece un buen daño y retroceso a las tropas. Sus usos por ejemplo pueden ser:<br />
<ul>
<li>Matar Princesas, Ejércitos, Lápidas, Duendes, Pandillas, Barriles, Espíritus...</li>
<li>Hacer daño y retroceso a Bárbaros, Guardias y cualquier tropa que necesitemos retirar del Mortero o la torre en un caso extremo (sin contar aéreas claro).</li>
</ul>
Se usará en este mazo de forma habitual para evitar que algunas tropas alcancen al Mortero y le permita dar 1 <i>hit</i> extra, todo golpe cuenta.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Flechas</h3>
</div>
<br />
Teniendo solo las Arqueras, las Flechas te permitirán ocuparte de Hordas, Esbirros y algunos grupos que molesten por solo coste 3, permitiendo un mejor ciclado del mazo de forma fácil y rápida y permitiendo en algunos casos destruir el combo enemigo.<br />
<br />
Las Flechas matan de una a Esqueletos, Duendes, Espíritus, Esbirros y Princesas, aunque es mejor reservar algunas para El Tronco y guardar las Flechas para las aéreas.<br />
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-_y83Sqf-jj0/WQnq0-5Fc5I/AAAAAAAAAto/77k6UOEfp80PbznDGhni-UEWJl88PhzlQCPcB/s1600/Cohete.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-_y83Sqf-jj0/WQnq0-5Fc5I/AAAAAAAAAto/77k6UOEfp80PbznDGhni-UEWJl88PhzlQCPcB/s1600/Cohete.png" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<h3>
Cohete</h3>
</div>
<div>
<br />
El Cohete es el hechizo con mayor daño del juego, si bien es cierto que tiene un coste alto y un radio muy reducido, por lo que muchas veces lo usaremos muy poco en las partidas, ya que no nos permite ciclar de forma rápida, igualmente:</div>
<div>
<ul>
<li>Destruye Chispitas, Mosqueteras, Magos, Brujas, Minipekkas, Bárbaros... cantidad de tropas que tampoco tienen un coste bajo y barrerlas a cohetazos no estaría mal, eso si, siempre intentando golpear a torre además.</li>
<li>Liquida Extractores antes de que generen nada, siempre es útil que el rival no consiga completar su combo pesado.</li>
<li>En <i>lategame</i> cuando ya la torre esté a poca vida y no consigamos llegar a ella o nos centremos en defender, inflige 493 de daño a torre, a nivel de torneo, nada mal.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" /></a>Consejos Varios</h3>
<div>
<ul>
<li>De mano inicial puedes iniciar con Mortero directo al ataque o cargarlo un poco desde detrás con un Caballero, viendo que hace el oponente primero.</li>
<li>Tras defender, todas las tropas restantes servirán para defender al Mortero que vas a usar a la contra.</li>
<li>Si el 1-0 está casi sentenciado (solo le queda meterle el Cohete a torre por ejemplo), va a ser mejor pararse a defender sin más, a excepción que sea claro que el oponente no tiene elixir y puedas seguir con la otra torre.</li>
<li>Es un mazo complejo, no pienses dominarlo a la primera, luego verás todo su potencial sin cometer fallos.</li>
<li>Es un buen mazo para subir copas ya que presenta gran cantidad de cartas comunes fáciles de subir de nivel.</li>
</ul>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" /></a>Sustituciones Posibles</h3>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAu0/tG2sCaI_MwArISvUE3PbBpno1yPGhMtHwCPcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAu0/tG2sCaI_MwArISvUE3PbBpno1yPGhMtHwCPcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Si no tienes el Tronco, el Zap será util para seguir eliminando Ejércitos y demás.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" /></a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAu0/tG2sCaI_MwArISvUE3PbBpno1yPGhMtHwCPcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAu0/tG2sCaI_MwArISvUE3PbBpno1yPGhMtHwCPcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Si no te gustan mucho las Arqueras podrías incluso llevar al Mago Eléctrico, no pega tan rápido y cuesta más elixir, pero aturde y puede llegar a permitir dar un <i>hit</i> extra al Mortero.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-f0_7RAs7REk/WQnq0F_JjEI/AAAAAAAAAto/iMlwNHpJ0tAgh_hhv_jrMYyXePzr-tiGgCPcB/s1600/Caballero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-f0_7RAs7REk/WQnq0F_JjEI/AAAAAAAAAto/iMlwNHpJ0tAgh_hhv_jrMYyXePzr-tiGgCPcB/s1600/Caballero.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" /></a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAu0/tG2sCaI_MwArISvUE3PbBpno1yPGhMtHwCPcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAu0/tG2sCaI_MwArISvUE3PbBpno1yPGhMtHwCPcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-g7vDbPdI9Vo/WQnq2QyNJxI/AAAAAAAAArY/a06xF3SduNcNHDJ6vgnaed9DWcfxY8iGQCPcB/s1600/GolemHielo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-g7vDbPdI9Vo/WQnq2QyNJxI/AAAAAAAAArY/a06xF3SduNcNHDJ6vgnaed9DWcfxY8iGQCPcB/s1600/GolemHielo.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-YEaNMaTf9jg/WQnq3SCAELI/AAAAAAAAAr8/hz08rdaC9goT2OSKDT4u4AjJ1A_HumQygCPcB/s1600/Mago.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-YEaNMaTf9jg/WQnq3SCAELI/AAAAAAAAAr8/hz08rdaC9goT2OSKDT4u4AjJ1A_HumQygCPcB/s1600/Mago.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Doble cambio. Si eres de los que prefieren usar tropas a hechizos, cambiar Flechas por Mago permitirá tener la misma función, pero deberíamos bajar el coste medio, por lo que el Caballero sería mejor cambiarlo por el Golem de Hielo, esto también sería viable.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-73628794826367444062017-04-26T11:52:00.001+02:002017-05-04T17:04:43.120+02:00Cambios de Balance (19/04/2017)Hola Gente, el 19 de abril salió el cambio de balance, Supercell ha parado en seco a las cartas más usadas en ataque en Ladder y ha buffado también ciertas tropas. Vamos a ello.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s1600/Captura.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="166" src="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s320/Captura.PNG" width="320" /></a></div>
<span style="background-color: white; color: #575757; font-family: "lora" , "georgia" , serif; font-size: 16px;"></span><br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-CLkRPUDsyh8/WQnq4BqvPkI/AAAAAAAAAsk/KQ_gOOqWp14Q0190vMzwSueSVS1ZTT0JwCPcB/s1600/Noble.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-CLkRPUDsyh8/WQnq4BqvPkI/AAAAAAAAAsk/KQ_gOOqWp14Q0190vMzwSueSVS1ZTT0JwCPcB/s1600/Noble.png" /></a></div>
<h3>
<br /></h3>
<h3>
Gigante Noble</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Tiempo de despliegue aumentado a 2seg (de 1seg).</span></blockquote>
Pues ya está, poco que añadir, Supercell se ha cansado de los Nobles <i>Overpower</i> que se ven en <i>ladder </i>a altos niveles en relación al resto de tropas. Este cambio no baja sus <i>stats</i>, ya que en sí no es tan fuerte si no fuese por esos niveles. Este cambio da un respiro al defensor, que no tendrá que actuar tan rápido si el atacante decide colocarlo en el puente directo o en la esquina de tu arena si ya has perdido una torre. Buen cambio.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Bárbaros de Élite</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Puntos de vida reducidos un 4% y el primer ataque tarda 0.1seg más en golpea.</span></blockquote>
Siguen siendo los reyes de los ataques sorpresa, y muchas veces te dan 2 golpes a torre cuando se te han quedado a un hilo de vida, molesto, ¿verdad? Pues Supercell ha decidido quitarles ese último hilo de vida bajándosela. También ha subido el tiempo que tardan los Élites en dar su primer golpe en una décima, puede parecer absurdo, en sí pues lo es, lo que sucede es que esa décima va a permitir a los Esqueletos golpear antes que los Élites lo hagan, lo que va a significar más daño antes que liquiden esos Esqueletos. Buen cambio.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-xqCMUYGYsK8/WQnq20HpfII/AAAAAAAAAto/0r6NVqIA7QcLMlcFEFIKQroEecJpUZLEACPcB/s1600/Horno.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-xqCMUYGYsK8/WQnq20HpfII/AAAAAAAAAto/0r6NVqIA7QcLMlcFEFIKQroEecJpUZLEACPcB/s1600/Horno.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Horno</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Puntos de vida reducidos un 5%.</span></blockquote>
Los Hornos tienen buen uso en Desafíos, siempre llegan a torre haciéndole un buen desgaste, con este cambio Supercell baja su vida un 5% para que se use menos como Estructura defensiva y distractora y se use más como lo que es, una Choza, va a parar menos Montas y aguantará menos Nobles, pero su función es la misma, generará a lo largo del tiempo los mismos Espíritus que harán también el mismo daño.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-vZmJS_fCCZo/WQnq0UmlmgI/AAAAAAAAAto/nPlrittPSSAAi3uIVGI9l8IZ75osLh0QACPcB/s1600/ChozaDuendes.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-vZmJS_fCCZo/WQnq0UmlmgI/AAAAAAAAAto/nPlrittPSSAAi3uIVGI9l8IZ75osLh0QACPcB/s1600/ChozaDuendes.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Choza de Duendes</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Puntos de vida aumentados un 5%</span></blockquote>
Si Supercell con el Horno quería que se usase menos de Estructura y más de Choza no llego a entender este cambio. Buena subida a la ya molesta Choza de Duendes, lo cierto es que se usa poco y busquen aumentar su uso y eficacia, aunque sea haciendo que ocupe el lugar del Horno, pero a nadie le gustan los choceros, algo nos habrán hecho.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Mago Eléctrico</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Tiempo entre ataques aumentado a 1.8seg (de 1.7seg)</span></blockquote>
Bueno, cambio esperado, el EléctricOP tan visto está en todos los mazos de Desafío. Este cambio le hará retrasarse y tardar un poco más en lanzar su ataque, algo parecido a lo que hace este molesto amiguito al resto de tropas. Chistes aparte, su porcentaje de uso es alto y saca un gran <i>value</i> solo por coste 4, esperemos que este cambio lo iguale al resto de tropas ligeramente.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-7v5pgfgrz64/WQnq5qdmzXI/AAAAAAAAAtk/JhEScLO5oAUJz5p6N_SIcR2uiG-vhBGhwCPcB/s1600/Verdugo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-7v5pgfgrz64/WQnq5qdmzXI/AAAAAAAAAtk/JhEScLO5oAUJz5p6N_SIcR2uiG-vhBGhwCPcB/s1600/Verdugo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Verdugo</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Daño aumentado un 6%</span></blockquote>
Segundo <i>buff</i> consecutivo al Verdugo, esta vez le aumentan un poco el daño, tras todas las correcciones de <i>bugs</i> que sufrió se volvió un poco flojo, ahora se le está poniendo a punto. Poco más que comentar.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-GHGvS3SZSQQ/WQnq2aoT7BI/AAAAAAAAArQ/fGR-rvuOU-U7e0NiFO64XUdMiL_uBkgQQCPcB/s1600/Globo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-GHGvS3SZSQQ/WQnq2aoT7BI/AAAAAAAAArQ/fGR-rvuOU-U7e0NiFO64XUdMiL_uBkgQQCPcB/s1600/Globo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Globo</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">El Daño Mortal ahora tardará 3seg (de 1seg)</span></blockquote>
Es cierto que el Globo no es la carta más fuerte del mundo, pero si que era bastante molesto, que además de tener el riesgo de hacerte un destrozo al llegar torre, su daño mortal cortase mucho el contragolpe del defensor, al matar Arqueras, parte de tus Esbirros y dañar a Megaesbirros y Mosqueteras, sacaba buen value actuando como "hechizo" y dañando tropas además de la opción de llegar a torre y dar la partida. Estos 3 segundos hará que las tropas bien colocadas al menos salgan de su Radio.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-JHC3bPe7yOo/WQnq1agRRrI/AAAAAAAAAqk/rURjr0lO6ToMrw8ajzjAjE5q82hqqzPRgCPcB/s1600/Ej%25C3%25A9rcito.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-JHC3bPe7yOo/WQnq1agRRrI/AAAAAAAAAqk/rURjr0lO6ToMrw8ajzjAjE5q82hqqzPRgCPcB/s1600/Ej%25C3%25A9rcito.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Ejército de Esqueletos</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Número de Esqueletos reducido a 14 (de 15)</span></blockquote>
La carta con mayor distracción y un daño salvaje a pesar del coste ha sido <i>nerfeada</i>, sí, cae de cualquier hechizo rápido y si llevas un Lanzarrocas y un Verdugo lo único que ves es un mar de elixir de tropas muriendo, pero es cierto que presentan gran <i>value</i> por coste 3. Reducir el Ejército en 1 no le hará perder su personalidad y función, pero el atacante agradecerá ese ligero cambio.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-_OfBrtJEYl0/WQnq3Nfw79I/AAAAAAAAAto/whOmzE78_FQkmHJW6tfQg2BhXSXZVen-QCPcB/s1600/Le%25C3%25B1ador.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-_OfBrtJEYl0/WQnq3Nfw79I/AAAAAAAAAto/whOmzE78_FQkmHJW6tfQg2BhXSXZVen-QCPcB/s1600/Le%25C3%25B1ador.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Leñador</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Puntos de vida aumentados un 4%</span></blockquote>
Bueno, ligera subida a una de las Legendarias que menos se usan, Supercell ha decidido ir subiendo cartas poco a poco para no crear un caos de nuevo <i>metagame, </i>pero hay muchísimas más cartas que necesitan un buff y siguen sin tenerlo. De igual manera el Leñador es una carta divertida y con una función divertida, esperemos a ver que hace.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: white; border: 0px; color: #575757; font-family: "lora" , "georgia" , serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">¿Que te parecen estos nuevos cambios? ¿Crees que hacen falta nuevos <i>buffs</i>? ¿Se han dejado alguna carta sin <i>nerfear</i>? Comenta abajo.</span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-32320274922088911832017-03-13T15:05:00.005+01:002017-03-13T15:05:51.021+01:00Actualización Marzo 2017<span style="background-color: white; color: #575757; font-family: Lora, Georgia, serif; font-size: 16px;">Muy buenas chicos, Supercell junto con varios youtubers han anunciado la actualización que tendrá lugar en los próximos días para el videojuego Clash Royale. Tenemos cosas muy interesantes como una </span><b style="background-color: white; border: 0px; color: #575757; font-family: Lora, Georgia, serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">nueva Arena, nuevas cartas, nuevo modo de juego, nuevo cofre y más detalles</b><span style="background-color: white; color: #575757; font-family: Lora, Georgia, serif; font-size: 16px;">.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #575757; font-family: Lora, Georgia, serif; font-size: 16px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #575757; font-family: Lora, Georgia, serif; font-size: 16px;">La actualización saldrá el 13 de marzo.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vIFcSJxJqDo/WMaILuBqltI/AAAAAAAAAfo/ta5SBnPYzJAhmW0Wc-aNrgr8vlANy9qgQCLcB/s1600/Clash-Royale-proxima-actulizacion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="167" src="https://1.bp.blogspot.com/-vIFcSJxJqDo/WMaILuBqltI/AAAAAAAAAfo/ta5SBnPYzJAhmW0Wc-aNrgr8vlANy9qgQCLcB/s320/Clash-Royale-proxima-actulizacion.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
¿Como empezamos entonces? Bueno pues por el nuevo modo de juego, <b>las batallas de clanes.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-zysxvZRTdxU/WMaJ40btNAI/AAAAAAAAAf0/3TYctz1EpvoA2_yF4QfG8KysjgiNRI2EgCLcB/s1600/clash-royale-clan-battle-309x550.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-zysxvZRTdxU/WMaJ40btNAI/AAAAAAAAAf0/3TYctz1EpvoA2_yF4QfG8KysjgiNRI2EgCLcB/s320/clash-royale-clan-battle-309x550.jpg" width="179" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
En las batallas de clanes te aliarás contra un compañero de tu clan y te enfrentarás a 2 combatientes de otro clan. ¡Os jugais el honor y orgullo de vuestro clan!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Este 2vs2 rompe con el típico 1vs1 del que caracterizaba Clash Royale todo este tiempo. Apoya a tu rival, defiende con él y usa combos para destrozar a tus rivales.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Además el <b>cofre de clan</b> tendrá cada 2 semanas que rellenarse exclusivamente con partidas de 2 contra 2. La otra semana será normal como ha sido hasta ahora. Eso significa que tendrás que jugar con tus compañeros por la recompensa del cofre del clan cuando estemos en una semana de evento de 2vs2.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pasemos ahora al siguiente punto en la actualización. <b>Nuevas cartas.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Supercell ha publicado 4 nuevas cartas para las próximas semanas, en ellas se incluyen 2 legendarias, 1 especial y 1 común.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AWioG7-xv4Y/WMaLyC984oI/AAAAAAAAAgA/WLx71H0XdQ4P5_vsCmB2Ma8QVc9h_VtWwCLcB/s1600/nuevas-cartas-clash-royale-marzo-2017-1068x601.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-AWioG7-xv4Y/WMaLyC984oI/AAAAAAAAAgA/WLx71H0XdQ4P5_vsCmB2Ma8QVc9h_VtWwCLcB/s320/nuevas-cartas-clash-royale-marzo-2017-1068x601.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Las nuevas cartas son las siguientes:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Bandida: </b>Legendaria por coste 3, que cargará (algo así como un príncipe) hacía tropas enemigas, su principal característica es que durante su carga es inmune a daño y aturdimientos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Murciélagos: </b>Común, vienen a ser algo así como los Esqueletos del aire, por coste 2 invocarás a 5 de estos. Muy poca vida y poco daño, pero si los esqueletos son tan buenos por su coste y ciclado, porque no lo iban a ser estos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Bruja Nocturna:</b> Legendaria de coste 4, similar a la Bruja normal de siempre, pero totalmente opuesta, ¿similar pero opuesta? Sí, déjame explicarte: la Bruja invoca Esqueletos, la Bruja Nocturna invocará Murciélagos, la Bruja pega a rango tanto aire como tierra, la Bruja Nocturna pegará a cuerpo a cuerpo y solo a tierra, la Bruja pega en área, la Bruja Nocturna pegará a 1 solo objetivo. Aunque tengan mecánicas de invocación, cada una tiene características propias.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Curación: </b>Mucha gente la pedía. Será especial de coste 3, y durante 3 segundos sanará tus tropas, para hacerte a la idea de cuanto, cada segundo sanará 176 cada segundo (un total de 528 puntos) a nivel de torneo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Y si hay nuevas cartas, habrá... ¡¡<b>nueva Arena</b>!!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-5H9fchWWt78/WMaOtTFdZRI/AAAAAAAAAgM/IiPbC4jooOEXLhIBdsJzQrmzTTxVznGQwCLcB/s1600/Arena-11-1068x1068.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-5H9fchWWt78/WMaOtTFdZRI/AAAAAAAAAgM/IiPbC4jooOEXLhIBdsJzQrmzTTxVznGQwCLcB/s320/Arena-11-1068x1068.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Esta nueva Arena se situará en 3800 copas y será la nueva Arena Legendaria (Arena 11). Tendrá un nuevo diseño y mejores recompensas de cofres.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
A partir de ahora la arena situada en 3000 copas (Arena 10) se llamará MontePuerco y conserva el mismo diseño que tiene y las mismas recompensas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Supercell va a implementar también un <b>nuevo sistema de ligas.</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-vAIf1Blw5z0/WMaPjWQKOJI/AAAAAAAAAgY/xwChlZ6Bv1wQMp71ybZX4_Jq-2VOu2vvACLcB/s1600/ligas-clash-royale-1024x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-vAIf1Blw5z0/WMaPjWQKOJI/AAAAAAAAAgY/xwChlZ6Bv1wQMp71ybZX4_Jq-2VOu2vvACLcB/s320/ligas-clash-royale-1024x1024.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Estas ligas son alcanzables a partir de 4000 copas y sustituyen al sistema de Trofeos de Leyenda. A partir de ahora no se obtendrán más Trofeos de Leyenda. Habrá un nuevo sistema de <b>9 ligas</b> donde al terminar la temporada se obtendrá un cofre en función de en cual liga hayamos terminado.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El ascenso entre ligas se dará en 4000, 4300, 4600, 4900, 5200, 5500, 5800, 6100 y 6400 copas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
A partir de ahora también el <b>cambio de temporada</b> será cada mes, y no cada 2 semanas. Por tanto hay más tiempo de sacar más copas antes del reinicio, razón por la que hay Ligas en 6000 copas incluso.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Los <b>reinicios</b> ahora no todos serán en 4000 copas, es decir:</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li>Los que hayan terminado la temporada en menos de 4900 copas bajarán a 4000.</li>
<li>Los que hayan quedado entre 4900 y 5800 bajarán a 4300.</li>
<li>Los que hayan obtenido más de 5800 copas bajarán a 4600.</li>
</ul>
<div>
Esto hará que todos los jugadores no se crucen en 4000 copas al acabar la temporada y muchas veces haya un nivel tan desproporcionado.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
He hablado de que en función de la liga en la que acabes recibirás un cofre en función de tu máxima liga alcanzada, pues ese cofre es... ¡¡<b>un nuevo cofre</b>!!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-8IdKZm97fiE/WMaS7uX4hzI/AAAAAAAAAgk/Nf7InR8Vkosoa4FPPqrTqFEpHRFA5j-DgCLcB/s1600/cofre-de-elecci%25C3%25B3n-3-696x420.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://2.bp.blogspot.com/-8IdKZm97fiE/WMaS7uX4hzI/AAAAAAAAAgk/Nf7InR8Vkosoa4FPPqrTqFEpHRFA5j-DgCLcB/s320/cofre-de-elecci%25C3%25B3n-3-696x420.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
El nuevo <b>cofre de elección</b>, donde te saldrán 2 cartas diferentes y tú tendrás que elegir cual prefieres, ¡se acabó quejarse de que no te toca lo que quieres! Bueno, al menos en parte, ya que quizá no quieras ninguna de las dos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cuanto más alto llegues en las ligas más cartas contendrá este cofre, desde por ejemplo solo 101 cartas si llegas a Liga 1 (4000 a 4299 copas) hasta incluso 501 cartas si llegas a Liga 9 (más de 6400 copas).</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Este cofre solo será obtenible al acabar la temporada cada mes.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Además de todo esto hay <b>mejoras</b> en la interfaz y otros detalles varios, como por ejemplo:</div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>Los cofres de clanes pasarán a ser de Viernes a Domingo (en lugar de Lunes a Mércoles), además como ya se ha dicho, uno de cada dos será con el evento de 2vs2.</li>
<li>A partir de ahora las coronas que se hagan en los Desafios también te contarán para tu cofre de coronas o para el cofre del clan.</li>
<li>Ahora cuando miras una carta en tu colección, tu registro de batallas o donde sea, habrá un botón donde podrás ver además sus estadísticas a nivel de torneo. Algo cómodo para que hagas tus cuentas o poder ver cuanto daño hacen los hechizos.</li>
<li>El númerito de cuantas notificaciones tienes ahora será un cuadrado en lugar de un círculo.</li>
<li>Ahora podrás ver que miembros de tu clan están haciendo una partida entrando en el registro de miembros, algo similar como lo de amigos de Facebook.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="background-color: white; color: #575757; font-family: Lora, Georgia, serif; font-size: 16px;">¿Qué pensáis de esta actualización?¿Que opináis de la nueva Arena y las nuevas cartas? ¿Que os parece el nuevo sistema de 2 contra 2? ¿Qué os parece el nuevo Cofre de Elección? ¿Y el resto de detalles?</span></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-64764873607249536892017-03-13T12:01:00.001+01:002017-05-04T17:01:18.886+02:00Cambios de Balance (13/03/2017)Hola Gente, el 13 saldrá el cambio de balance, Supercell quiere terminar de una vez con el reinado de los mismo hechizos y ha sido muy crítico con ellos. Vamos a ver.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s1600/Captura.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="166" src="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s320/Captura.PNG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-7v5pgfgrz64/WQnq5qdmzXI/AAAAAAAAAtk/JhEScLO5oAUJz5p6N_SIcR2uiG-vhBGhwCPcB/s1600/Verdugo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-7v5pgfgrz64/WQnq5qdmzXI/AAAAAAAAAtk/JhEScLO5oAUJz5p6N_SIcR2uiG-vhBGhwCPcB/s1600/Verdugo.png" /></a></div>
<h3 style="text-align: left;">
<br /></h3>
<h3 style="text-align: left;">
Verdugo</h3>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Radio de su hacha aumentado un 10%.</span></blockquote>
<div style="text-align: left;">
Tras la corrección de<i> bugs</i> que tenia el Verdugo, Supercell ha creído oportuno aumentarlo un poco, es un ligero <i>buff</i> para que vuelva a tener un buen control de linea.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
El Tronco</h3>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Daño reducido un 4%.</span></blockquote>
<div style="text-align: left;">
Un simple cambio para que haga menos de daño a torres y en general. El Tronco sigue siendo el hechizo más usado y se busca reducir su número de fieles.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" /></a></div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Flechas</h3>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Velocidad de despliegue aumentado un 33%.</span></blockquote>
<div style="text-align: left;">
Un cambio para que las Flechas sirvan de algo, hacer que su velocidad de aparición en el campo sea más rápida mejorará su uso para librarse de forma más rápida de Hordas, Princesas y demás. Buen cambio.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-2GaksxJX_B8/WQnq0khcfvI/AAAAAAAAAto/tHp1gntGmRomH0ljuFj6qyEMNt9uf18qQCPcB/s1600/Clon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-2GaksxJX_B8/WQnq0khcfvI/AAAAAAAAAto/tHp1gntGmRomH0ljuFj6qyEMNt9uf18qQCPcB/s1600/Clon.png" /></a></div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Clon</h3>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">No reseteará tropas "cargadas" (Chispitas, Príncipe...)</span></blockquote>
<div style="text-align: left;">
El Clon tenía ese problema, ahora se usará más al clonar por ejemplo a Chispitas y que el original no se vea afectado, eso si, la copia SÍ deberá empezar su carga.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-_OfBrtJEYl0/WQnq3Nfw79I/AAAAAAAAAto/whOmzE78_FQkmHJW6tfQg2BhXSXZVen-QCPcB/s1600/Le%25C3%25B1ador.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-_OfBrtJEYl0/WQnq3Nfw79I/AAAAAAAAAto/whOmzE78_FQkmHJW6tfQg2BhXSXZVen-QCPcB/s1600/Le%25C3%25B1ador.png" /></a></div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Leñador</h3>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Duración de la Furía aumentada 1,5 seg y 0,5 seg por nivel extra.</span></blockquote>
<div style="text-align: left;">
La duración de la Furia y el Leñador, aunque fuese al mismo nivel, no duraba lo mismo. Ahora tanto el Hechizo de Furia como la Furia del Leñador tendrán la misma duración, <i>buffando</i> ligeramente al Leñador.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-e28sCIRP54s/WQnq5HwhtVI/AAAAAAAAAtw/s8ygfPKSBqwghOCXzTYlIh9rsAoJy0VWQCPcB/s1600/TorreBomber.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-e28sCIRP54s/WQnq5HwhtVI/AAAAAAAAAtw/s8ygfPKSBqwghOCXzTYlIh9rsAoJy0VWQCPcB/s1600/TorreBomber.png" /></a></div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Torre Bombardera</h3>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Velocidad de la Bomba soltada aumentado un 66%.</span></blockquote>
<div style="text-align: left;">
Cuando el Bomber en lo alto de la torre lance la bomba, esta llegará antes a tierra, ahora alcanzará algunas tropas de velocidad "alta y muy alta" que conseguían escapar del area de daño, <i>buffando</i> un poco esta carta.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" /></a></div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Mago Eléctrico</h3>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<span style="color: #858585; font-family: "roboto_slabbold";"><span style="background-color: white;">Su aturdimiento no será "permanente".</span></span></blockquote>
<div style="text-align: left;">
Esto es una correción por la que algunas tropas nunca llegaban a atacar al ser constantemente reiniciadas por el Mago Eléctrico. A partir de ahora solo "mantendrá quietas" a las tropas los 0,5 seg pero sin reiniciar su ataque desde el segundo 0. Tres tropas serán la excepción, las cuales si se verán "reiniciadas", Chispitas, Torre Inferno y Dragón Infernal.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-7cRLNEIlNpU/WQnq42LhoDI/AAAAAAAAAtI/qzZp5QyMBPYTOOSPPeTm2UTIrrCxTEk3QCPcB/s1600/Tornado.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-7cRLNEIlNpU/WQnq42LhoDI/AAAAAAAAAtI/qzZp5QyMBPYTOOSPPeTm2UTIrrCxTEk3QCPcB/s1600/Tornado.png" /></a></div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Tornado</h3>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Podrá ser puesto encima de edificios.</span></blockquote>
<div style="text-align: left;">
Seguirá sin hacer daño a torres o estructuras, pero ahora se podrá colocar encima de ellos (antes no se podía). Un ligero buff que te permitirá mejor colocación.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<br style="background-color: white; color: #575757; font-family: Lora, Georgia, serif; font-size: 16px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: left;" />
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #575757; font-family: "lora" , "georgia" , serif; font-size: 16px;">¿Que te parecen estos nuevos cambios? Comentalo abajo.</span> </div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-25700946875767173972017-02-13T13:40:00.003+01:002017-05-04T16:59:46.334+02:00Cambios de Balance (13/02/2017)Muy buenas gente, el día 13 de febrero saldrá el nuevo Cambio de Balance, nos trae buffs a cartas que habían quedado en desuso y el nerf al poderoso Verdugo que había tenido una aceptación muy fuerte.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s1600/Captura.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="166" src="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s320/Captura.PNG" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-7v5pgfgrz64/WQnq5qdmzXI/AAAAAAAAAtk/JhEScLO5oAUJz5p6N_SIcR2uiG-vhBGhwCPcB/s1600/Verdugo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-7v5pgfgrz64/WQnq5qdmzXI/AAAAAAAAAtk/JhEScLO5oAUJz5p6N_SIcR2uiG-vhBGhwCPcB/s1600/Verdugo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Verdugo</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha reducido su daño en un 6 %, su alcance de 5 a 4,5 y el radio del hacha en un 10 %.</span></blockquote>
Este nerf frena la salida del verdugo que había sido muy fuerte, también gracias a algunos bugs que ha presentado, confiando en que también se corrijan esos bugs, este nerf va a dejar al verdugo bajo y se va a ver bastante menos, ya que con el área de su hacha arrastraba con todo.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5iP4gYngsAs/WQnq5jKXdFI/AAAAAAAAAtg/7daauF0UC7AY2ZtK7axBlBeQlS3UYvyowCPcB/s1600/Veneno.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-5iP4gYngsAs/WQnq5jKXdFI/AAAAAAAAAtg/7daauF0UC7AY2ZtK7axBlBeQlS3UYvyowCPcB/s1600/Veneno.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Veneno</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha reducido su duración de 10 a 8 segundos y se ha aumentado su daño por segundo en un 24 %.</span></blockquote>
Necesario totalmente, desde que quitaron la "toxina pegajosa" al Veneno, se había vuelto prácticamente inservible, reduciendo su duración pero aumentando su daño por segundo se va a volver una opción mucho más viable, ya que concentrará más el daño por golpe y permitirá matar esqueletos de una vez. Su daño total será muy parecido, pero ligeramente menor.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2QR4b9LklgU/WQnqziDj8yI/AAAAAAAAAto/7s5ugKs20T4dS5_CqyGFfiecD2djU03WwCPcB/s1600/Bruja.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-2QR4b9LklgU/WQnqziDj8yI/AAAAAAAAAto/7s5ugKs20T4dS5_CqyGFfiecD2djU03WwCPcB/s1600/Bruja.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Bruja</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha aumentado su daño en un 6 %.</span></blockquote>
La bruja es fuerte para la gente de arenas bajas ya que no tienen tanta variedad de tropas, pero en arenas altas no se ven, tras llevar ya numerosos buffs, la Bruja sigue sin rentar, esperemos ya que con este cambio, que le permitirá matar esqueletos de un golpe, termine de encajar en Arena 10.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2X2OLdvr2Cs/WQnq4RBou8I/AAAAAAAAAto/eo3Xg6miCYEIntXh3cVnxHvuQUsVVxUYQCPcB/s1600/Pekka.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-2X2OLdvr2Cs/WQnq4RBou8I/AAAAAAAAAto/eo3Xg6miCYEIntXh3cVnxHvuQUsVVxUYQCPcB/s1600/Pekka.PNG" /></a></div>
<br />
<h3>
Pekka</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Su tiempo de despliegue ha pasado de 3 segundos a 1.</span></blockquote>
No lo veo un cambio notorio y mucho menos efectivo, el despliegue reducido hará que el Pekka se mueva antes, siendo más útil al defender ya que empezará a pegar antes por ejemplo a un Golem o Noble, pero ofensivamente no gana nada y necesitará más que esto para que se le vea más por la arena.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-amfZ6A2LMe0/WQnq4h2OLRI/AAAAAAAAAs8/Bd_vRsFO68UExtsYLhg_i-ONqEvxhmh5gCPcB/s1600/Pr%25C3%25ADncipeOscuro.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-amfZ6A2LMe0/WQnq4h2OLRI/AAAAAAAAAs8/Bd_vRsFO68UExtsYLhg_i-ONqEvxhmh5gCPcB/s1600/Pr%25C3%25ADncipeOscuro.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Príncipe Oscuro</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se han aumentado sus puntos de vida en un 5 %.</span></blockquote>
Una de las cartas más flojas del juego, y siendo optimista. El Príncipe Oscuro estaba perdido en la oscuridad y nadie lo recordaba ya, esperemos que con un 5% más de vida salga a la luz un poquito y no sea tan Oscuro.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-JC5T6UTOEtk/WQnqyx3Fu7I/AAAAAAAAAto/XfRlpR9JE-Mq9iSwE8iT1Y_V6rQHIpnbACPcB/s1600/BabyDragon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-JC5T6UTOEtk/WQnqyx3Fu7I/AAAAAAAAAto/XfRlpR9JE-Mq9iSwE8iT1Y_V6rQHIpnbACPcB/s1600/BabyDragon.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Bebé Dragón</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha aumentado su alcance de 3 a 3,5.</span></blockquote>
Vaya! Creo que es lo que muchos pensarán, el Baby Dragon sacó hueco en algunos mazos Golems, aún así por si solo no era una gran carta, porque a pesar de ser de daño en área, no acababa con una Horda antes de morir, algo extraño cuando su función es acabar con "hordas de enemigos", este cambio le permitirá atacar antes a enemigos, algo que puede ser muy interesante.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Esqueletos</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;"> Se ha añadido un esqueleto; ahora son 4 en vez de 3.</span></blockquote>
Por fin! Tras perder el cuarto miembro hace unos meses se le ha encontrado de nuevo y los Esqueletillos volverán a ser cuatro, ofreciendo una buena distracción por coste 1, algo que copaba el Espíritu de Hielo.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-JHC3bPe7yOo/WQnq1agRRrI/AAAAAAAAAqk/rURjr0lO6ToMrw8ajzjAjE5q82hqqzPRgCPcB/s1600/Ej%25C3%25A9rcito.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-JHC3bPe7yOo/WQnq1agRRrI/AAAAAAAAAqk/rURjr0lO6ToMrw8ajzjAjE5q82hqqzPRgCPcB/s1600/Ej%25C3%25A9rcito.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Ejército de Esqueletos</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;"><span style="box-sizing: border-box;">Se ha eliminado un esqueleto; ahora son 15 en vez de 16.</span></span></blockquote>
Tampoco se le puede considerar un nerf en toda regla, aunque no está del todo mal viendo la fuerza del Ejército, este cambio ha sido un guiño al cambio de hace unos meses donde el Ejército ganó el miembro que perdieron los Esqueletillos, ahora se ha repetido a la inversa, de igual manera este cambio no supondrá nada en especial y el Ejército se mantendrá fuerte.<br />
<br />
<br />
¿Que te parecen estos nuevos cambios? Comentalo abajo.<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-427506317912165112017-01-22T16:37:00.000+01:002017-05-04T16:57:47.449+02:00Cambios de Balance (23/01/2017)Muy buenas chicos, Supercell ha publicado los nuevos cambios de balance que ocurrirán el 23 de Enero. Viene cargada de <i>nerfeos</i> a cartas que conocemos muy bien y algún que otro <i>buff</i> sorpresa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfQ/ONCLkO4Ulcc2QdGEyZg3povabUhAFIawgCLcB/s1600/Captura.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="328" src="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfQ/ONCLkO4Ulcc2QdGEyZg3povabUhAFIawgCLcB/s640/Captura.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" /></a></div>
<h3>
<br /></h3>
<h3>
Bárbaros de Élite</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Puntos de vida reducidos un 4%, daño reducido un 4% y velocidad de ataque subida a 1.5seg (de 1.4seg).</span></blockquote>
Este cambio ya esperado por todos bajará los estragos que hacían los Élites en la arena, destruyendo todo a su paso sin muchas opciones normalmente. Esperemos que ahora sean una carta balanceada al resto.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" /></a></div>
<h3>
<br /></h3>
<h3>
Descarga</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Daño reducido un 6%.</span></blockquote>
La descarga siempre ha sido el hechizo rápido por excelencia, este cambio de daño supone mucho, ese 6% no permitirá matar Duendes en el mismo nivel de torneo, y por tanto tampoco Barriles, relegando el Zap a reiniciar Infernos, matar Esqueletos o darnos 0,5seg de ventaja. Esto va a provocar un cambio de el <i>meta</i> de hechizos.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Mago Eléctrico</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Puntos de vida aumentados un 9% y daño de aparición reducido un 6%.</span></blockquote>
El 6% de daño reducido es para equipararse al Zap. El 9% de vida aumentada se le ha aplicado para compensarlo y buffar al Mago Eléctrico, ya que se ve poco en la arena. Aparte este cambio hará que las Bolas de Fuego no lo maten de 1 golpe a nivel de torneo, algo parecido a lo que pasa a Mosqueteras y Magos.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Megaesbirro</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Daño reducido un 4% y velocidad de ataque subida a 1.5seg (de 1.4seg).</span></blockquote>
Nuestro <i>Metaesbirro</i> puede dejar de serlo en el siguiente parche, otro nerf consecutivo para el esbirro más grande de los cielos, su uso aún era ampliamente extendido por todos los mazos competitivos y quizá vaya siendo hora de ver otra cosa en defensa. Este cambio reducirá su efectividad y seguramente su uso.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Arqueras</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Puntos de vida reducidos un 4%.</span></blockquote>
El cambio más sonora quizás, nadie esperaba que una carta "clásica" tuviese un nerf, pero la verdad tenían un uso muy amplio, este ligero cambio de vida no las hará menos útiles en defensa, pero más susceptibles al daño a la hora de atacar.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<br />
<h3>
El Tronco</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Daño reducido en un 4 % y efecto de retroceso a las unidades reducido también.</span></blockquote>
Muchos mazos, o presentaban el Zap o El Tronco, no fallaban, este cambio de daño lo equipara a la bajada de vida de Arqueras y presentará menos retroceso a todas las tropas, de igual manera, tras el nerf del Zap, el del Tronco no es tan sonoro y seguirá manteniendo uso.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-g7vDbPdI9Vo/WQnq2QyNJxI/AAAAAAAAArY/a06xF3SduNcNHDJ6vgnaed9DWcfxY8iGQCPcB/s1600/GolemHielo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-g7vDbPdI9Vo/WQnq2QyNJxI/AAAAAAAAArY/a06xF3SduNcNHDJ6vgnaed9DWcfxY8iGQCPcB/s1600/GolemHielo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Golem de Hielo</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Puntos de vida reducidos en un 5 % y el radio del daño mortal y la duración lenta bajadas ligeramente también.</span></blockquote>
Por coste 2 era un gran carta, un 5% de vida menos la tocará un poco, y su radio y duración la igualen un poco al resto de cartas del juego, ya que el minitanque de hielo de bajo coste estaba presente en casi todos los mazos.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Espíritu de Hielo</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Daño reducido en un 10 %.</span></blockquote>
El espíritu, permitia la muerte de la Horda junto con la torre por solo coste 1, un intercambio muy poderoso, este cambio hará que no y le dará al Espíritu un uso más de Utilidad que Ofensivo.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-YEaNMaTf9jg/WQnq3SCAELI/AAAAAAAAAr8/hz08rdaC9goT2OSKDT4u4AjJ1A_HumQygCPcB/s1600/Mago.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-YEaNMaTf9jg/WQnq3SCAELI/AAAAAAAAAr8/hz08rdaC9goT2OSKDT4u4AjJ1A_HumQygCPcB/s1600/Mago.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Mago</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha aumentado su alcance en 0.5 puntos.</span></blockquote>
El carismático Mago no tenía apenas uso, solo el de sus fieles <i>fans</i>, este cambio lo hará más competitivo y jugoso, aumentando su uso entre los mazos competitivos y devolviendo al Mago donde debería estar, con los grandes.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: white; font-family: "lora" , "georgia" , serif; font-size: 16px;">¿Qué opinas de estos cambios?¿Crees que han <i>roto el meta</i></span><span style="background-color: white; font-family: "lora" , "georgia" , serif; font-size: 16px;">? Igualmente, ¿deberían haber metido más <i>buffs</i></span><span style="background-color: white; font-family: "lora" , "georgia" , serif; font-size: 16px;">?</span><br />
<h3>
</h3>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-5610657164621990842016-12-25T12:26:00.000+01:002017-05-03T19:38:07.611+02:00Intercambio Eficiente. Como gestionar el ElixirHola chicos, hoy hablaremos sobre los "intercambios eficientes", en el mundo competitivo de Clash Royale (y en el no tan competitivo) se oye mucho la expresión inglesa "<b><i>Positive Elixir Trade</i></b>", un término que podemos traducir como "Intercambio Eficiente de Elixir", que no es nada más que "gastar menos que el rival".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-RdijalbpEmk/WF-sIyebeuI/AAAAAAAAAe8/dqOmexhqgd8e3_U_uAAjh06e-RUZ8IAVgCLcB/s1600/gestionelixir.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://3.bp.blogspot.com/-RdijalbpEmk/WF-sIyebeuI/AAAAAAAAAe8/dqOmexhqgd8e3_U_uAAjh06e-RUZ8IAVgCLcB/s640/gestionelixir.png" width="640" /></a></div>
<br />
Esto <b>ayuda a gestionar de mejor forma los mazos pesados</b>, si quieres probarlos o mejorar en ellos pero eres impaciente o nunca consigues completar un ansiado combo imparable, sigue leyendo. Este post es avanzado y se puede hacer muy denso.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h3>
Introducción</h3>
Como he dicho los mazos Golem, Pekka, Sabueso, Trío... donde a veces falta elixir o no llegamos a completar el combo, muchas veces se ven superados y dominados por mazos rápidos de ciclo. Para evitar esto se tiene que generar "<i>Positive Elixir Trade</i>" a lo largo de la partida hasta en el ultimo minuto prácticamente, donde soltarlo todo.<br />
<br />
Trata de <b>ir gastando menos elixir que el rival poco a poco a lo largo de la partida</b> mientras mantenemos nuestra torre viva, así cuando a nosotros nos toque lanzar el ataque, nuestro <i>push</i> se verá impulsado por toda la diferencia de elixir que se ha ido acumulando, esto hará que quizá el rival no tenga disponible para defender ni la mitad del elixir que hemos gastado nosotros para el ataque, traduciéndose en torre enemiga derribada.<br />
<br />
<h3>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-j33_z6_qG6U/WF8c7M16xAI/AAAAAAAAAeg/yMefdcfZOawkCeYul3YwNAIuJ2QMuUYgwCLcB/s1600/blackjack-contar-cartas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-j33_z6_qG6U/WF8c7M16xAI/AAAAAAAAAeg/yMefdcfZOawkCeYul3YwNAIuJ2QMuUYgwCLcB/s320/blackjack-contar-cartas.jpg" width="255" /></a>
Dominio del juego</h3>
Recomiendo aprenderse los costes de las cartas si aún no te los sabes, hacer un simple repaso a tu colección ayuda a que se te queden en la cabeza las cartas y sepas cuanto cuestan.<br />
<br />
Entonces, ¿hay que "contar elixir"? Es decir, ¿ir pensando cuanto elixir tiene el rival en cada momento? La respuesta es que no. Para ello tendríamos que estar atentos a cuanto le queda, a si sería buen momento hacer el ataque que tenemos en ese instante, a si ese elixir le servirá para defender y a otras cosas que nos hacen pensar demasiado y nos fuerzan fallos al decidir en tan poco tiempo la acción, despistándonos de la partida en si.<br />
<br />
Lo que hay que hacer es contar "<b>elixir gastado en pushes</b>", que es más rápido y más eficaz, sobre todo para jugadores medios que en si juegan a esto para divertirse. Un push del rival de "Gigante, Lanzarrocas y Megaesbirro" son 13, y ya está, nuestra defensa ha sido "Lápida, Golem de Hielo, Megaesbirro y Arqueras" que son 11, nuestra torre no ha resultado dañada, al final han sido 2 puntos de elixir de ventaja, y con eso nos debemos quedar, ahora sabemos que le sacamos 2 al rival. No requiere tanto cálculo y dominio del tiempo para saber cuanto va generando y demás.<br />
<br />
Sabiendo cuanto vamos sacándole al rival poco a poco llega un momento en la partida que sepamos, por ejemplo, que tenemos ventaja de 7 puntos, que han sido nuestra acumulación a lo largo de la partida, nosotros tenemos 9, entonces el rival tendrá más o menos 2 puntos, ya debemos empezar nuestro push con calma y sin presión sabiendo que no nos va a plantar un ataque rápido en ese momento, y más si justo acaba de usar su carta de ataque principal.<br />
<br />
Muchas veces perderás la cuenta, es algo habitual y más si las tropas entran sueltas y no en <i>pushes</i> como tal, si eso pasa, no te preocupes, solo intenta gastar menos que el rival, si el usa una Mosquetera, párala con Arqueras, si el usa Arqueras, páralas con Duendes, por ejemplo, sigue gastando menos tropa a tropa aunque hayas perdido la cuenta y cuando creas que ya es suficiente, lanza tu ataque sin miedo.<br />
<br />
<h3>
Elección de Cartas Adecuadas</h3>
<div>
Para poder hacer ventaja de elixir con solvencia y eficacia hay que tener en cuenta tanto nuestras tropas y estructuras como su colocación. Elegir la <b>carta adecuada y situarla en una perfecta posición</b> hace que no tengamos que vernos forzados a soltar otra carta y gastar demasiado elixir.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Un mazo pesado no se llama así porque todas sus cartas sean de más de coste 4 o su coste medio sea 4 y pico o 5 y pico, lo que define un mazo pesado es su base del combo (Golem, Pekka, Trío, Sabueso e incluso Noble), pero el resto de cartas tienen que ser óptimas para defender con rapidez y permitir ciclar, por ello aparte de la base pesada se deben incluir cartas rápidas de defensa.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El mazo adecuado te permitirá ganar, usa un deck con el que te sientas cómodo y sea competitivo (o no, si te va más el rollo de usar mazos curiosos y <i>randoms</i>), pero busca su perfección, la gente no lleva el Megaesbirro porque sea gracioso, sino porque por coste 3 ofrece una vida y daño altos contrarrestando muchas otra tropas, y de igual manera se puede hablar de Espirítu de Hielo, Golem de Hielo o de hechizos como el Tronco, son cartas baratas que te ciclan el mazo y además te dan daño, protección o tiempo para poder ganar ventaja en elixir y más tarde poder usar tu combo.<br />
<br />
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-iCCrzAD8zY0/WF6oqVt6TiI/AAAAAAAAAeQ/OExbgzGIflArgBPJCs0p3eGPyv8igsaGwCLcB/s1600/extractores.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-iCCrzAD8zY0/WF6oqVt6TiI/AAAAAAAAAeQ/OExbgzGIflArgBPJCs0p3eGPyv8igsaGwCLcB/s320/extractores.jpg" width="320" /></a></div>
<h3>
Extractor de Elixir</h3>
</div>
<div>
Hay cartas, como el Extractor que nos ofrece también una <b>ventaja de elixir directa</b>, ya que aunque cueste 6 de forma inicial, nos devuelve 8 a lo largo de su duración, siendo una buena carta (a pesar del <i>nerfeo</i> de Octubre), implementarlo en tu mazo pesado también puede ser buena opción para tener una mayor ventaja en el <i>lategame</i>.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Hacer la cuenta de cuanto elixir de ventaja llevas con el Extractor es más difícil, puedes tratar de gastar menos que el rival en cada <i>push</i> pero no contarás la diferencia entre ambos al hacerse más lioso.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El riesgo del extractor es la desventaja que te plantea inicialmente en elixir, cosa que puede ser frustrante para algunos jugadores si el rival nos planta una contra rápida al tener solo 4 puntos para responder.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h3>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-bDwcDugCiIg/WF8hieJoG9I/AAAAAAAAAes/Nf3-0Oj1gQ0yyR658l6dfDsygbOOs1EJgCLcB/s1600/Bola%2Ba%2BHordas.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-bDwcDugCiIg/WF8hieJoG9I/AAAAAAAAAes/Nf3-0Oj1gQ0yyR658l6dfDsygbOOs1EJgCLcB/s320/Bola%2Ba%2BHordas.PNG" width="299" /></a>
Intercambio Eficiente</h3>
</div>
Llegar a esta situación no es fácil, debemos tener la carta adecuada en la mano y a veces sacrificar un poco de daño a nuestra torre para ir generando ventaja, ahí reside la dificultad, por ejemplo:<br />
<br />
<ul>
<li>Un tronco nos salvaría 200 de daño a torre, si lo lanzas no lo recibirías y si lo dejas pasar tragarías daño esos 200 de daño, pero ya llevarías 2 más de ventaja. ¿Qué harías?</li>
</ul>
La práctica hace al maestro, o eso dicen al menos, solo sabiendo eso no podemos dar una solución "mejor", <b>requiere práctica y ver muchas situaciones en este juego</b>, depende de varios factores, en el ejemplo anterior:<br />
<ul>
<li>Si ya sacamos mucha ventaja pero no tenemos nuestra primera carta de combo, lanza el Tronco, aunque no saquemos 2 de elixir más ya tenemos suficiente y hemos ciclado el mazo para empezar el combo.</li>
<li>Si ya tenemos mucha ventaja y encima la primera carta del combo, no puedo decidir tampoco una solución "mejor", si el rival tiene Ejército o Barril, será mejor reservarlo para eso aunque recibamos 200 de daño a torre, si no, pues lanzarlo evitará el daño, cosa que es importante también.</li>
<li>Si no tenemos nada de ventaja de elixir o incluso el rival nos saca a nosotros, lo mejor sería no lanzarlo, y ya podríamos ir poco a poco empezando a recuperarnos.</li>
<li>Si no tenemos nada de ventaja de elixir o incluso el rival nos saca a nosotros, pero nuestra torre esta, por ejemplo, a 500 de vida, lánzalo, seguiremos por debajo, pero no regalamos torres, aunque solo estemos la mayoría de veces retrasando lo inevitable, se podría sacar un empate o que el rival tenga un fallo y nos recuperemos.</li>
</ul>
<div>
Este simple ejemplo de decisiones es ya complejo y lo que define a un tipo de jugador u otro, aunque yo piense esto, si tu no opinas así, no te hace peor o mejor, solo tienes otras prioridades y otro estilo, la mayoría de veces las situaciones son más fáciles y con menos dudas que la anterior, una más simple sería:<br />
<ul>
<li>Se acerca un Montapuercos solo y nosotros plantamos Inferno, ya con eso estamos en desventaja de 1, pero evitamos un daño fuerte a nuestra torre y la base del ataque del rival, incluso aunque el rival lance Zap (si la Inferno está bien situada y los niveles son parejos) el Monta no llegaría a torre, y encima 4+2 hacen 6, uno más que nuestra Inferno, nos ha salido bien.</li>
</ul>
Aunque sea algo obvio que con la Inferno baste, muchos jugadores (más de los que estás pensando en este momento) actúan sin cabeza y lanzan otra cosa, cualquier cosa, unos Duendes, Ejército o hasta un MiniPekka, sin darse cuenta que aunque no hayamos recibido daño nos ha sacado mucha ventaja de elixir en un simple instante, un gasto de 9 (Inferno + Minipekka) en defensa para parar 4 (Monta) o 6, dependiendo si tira Zap al final, tras ese push, si es cierto es que tiene que parar un Minipekka entero a la contra, pero unos simples Esqueletos o Golem de Hielo ya lo solucionan y aun así saldríamos en mucha desventaja.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Este ejemplo es un ejemplo claro y tonto, pero veo muchos jugadores que gastan más de la cuenta en defensa cuando se podría parar con menos.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
En resumen:</h3>
<ul>
<li>Usa un mazo que esté <b>mejor implementado en el meta</b> o te sientas cómodo con él, será más eficaz, más fácil y te hará subir.</li>
<li>Aprender a sumar costes de pushes e <b>intenta gastar menos que el rival en cada choque</b> que tengáis, así en el último choque de la partida le sacarás mucha ventaja y le ganarás.</li>
<li><b>Actúa con cabeza</b>, si te lanzan un Monta solo que cuesta 4, no te emociones y gastes más de la cuenta.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-61396512734220719522016-12-21T13:31:00.000+01:002017-05-05T13:35:56.803+02:00Mazo Gigante NobleHola chicos, hoy os traigo un Mazo de Gigante Noble para subir copas de forma rápida en <i>Ladder</i> (modo normal de batalla), es útil gracias a la facilidad de subida de nivel de las cartas comunes y especiales del mazo. Ya que tendremos buen nivel de cartas, se subirá bien, pero <b>quizá no sea tan competitivo en Desafíos y Torneos</b>, ya que he priorizado facilidad de <i>leveo</i> de cartas a competitividad.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-M1xIpxUeqrQ/WQnxI5EIADI/AAAAAAAAAuI/4DtRWzor_7wt1h8rNysDvud4V2Q-zZcqgCLcB/s1600/Noble%2BLadder.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://2.bp.blogspot.com/-M1xIpxUeqrQ/WQnxI5EIADI/AAAAAAAAAuI/4DtRWzor_7wt1h8rNysDvud4V2Q-zZcqgCLcB/s320/Noble%2BLadder.PNG" width="320" /></a></div>
La base del mazo trata de soltar el Noble y apoyarlo todo lo posible dependiendo el mazo del rival, buscando una ofensiva difícil de parar. En defensa también posee suficientes recursos para defender con eficacia.<br />
<br />
<a name='more'></a><u style="background-color: white; border: 0px; color: #575757; font-family: Lora, Georgia, serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><i style="border: 0px; font-family: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></i></u>
<u><i>Edit: Este mazo está actualizado al metagame de Mayo de 2017, cuantos más meses después de esta fecha menos opciones que el mazo sea tan competitivo a causa de nuevas cartas y cambios.</i></u><br />
<div>
<i><u><br /></u></i></div>
<h3 style="text-align: center;">
Consideraciones Previas</h3>
<div>
<ul>
<li>Repitiendo de lo de arriba, este es un mazo pensado para subir copas, no para competitivo.</li>
<li>Se van a priorizar cartas Comunes y Especiales por su facilidad de leveo, si tienes alguna Épica o Legendaria de buen nivel también se podría incluir.</li>
<li>En el apartado "Sustituciones Posibles" hay cantidad de posibles cambios dependiendo cual carta tengas a mayor nivel, ya que por lo general, a mayor nivel, más opción de estar arriba en copas.</li>
</ul>
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-CLkRPUDsyh8/WQnq4BqvPkI/AAAAAAAAAsk/KQ_gOOqWp14Q0190vMzwSueSVS1ZTT0JwCPcB/s1600/Noble.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-CLkRPUDsyh8/WQnq4BqvPkI/AAAAAAAAAsk/KQ_gOOqWp14Q0190vMzwSueSVS1ZTT0JwCPcB/s1600/Noble.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Gigante Noble</h3>
<br />
<br />
El Gigante Noble es nuestra carta principal que permitirá golpear la torre rival de forma directa, el resto de tropas principalmente tratarán de defender o de cumplir que el Noble logre el objetivo.<br />
<br />
Mucha gente piensa que un Noble bien lanzado solo tiene que ponerse directo en el puente, bueno, yo soy de los que piensa que a este juego se gana uniendo tropas para cubrir las debilidades de otras, soltar un Noble directo al puente no te va a dejar mucho margen de maniobra para cubrirlo bien, tampoco al rival para defender, es cierto. Hay diversos sitios:<br />
<br />
<ul>
<li>Yo recomiendo situarlo de manera habitual detrás o al lado de una de las torres de coronas, tampoco es necesario más, no necesitamos hacer <i>pushes</i> tan pesados o lentos como un Golem, en esa posición irá bien, no sorprenderemos al rival, pero nos da más tiempo para cargar elixir o usar una tropa correspondiente según el movimiento del rival.</li>
<li>En caso de encontrarnos un rival con un mazo muy pesado si será mejor sorprenderlo con Noble al puente cuando usa su tropa grande tras su torre central(Pekka, Golem o Sabueso).</li>
<li>Si el rival usa Mortero o Ballesta, el Noble es el mejor counter de estas cartas, deshaciéndose de ellas con solvencia, se debería plantar en mitad de nuestra arena, y luego apoyar con otras tropas el push del Noble.</li>
</ul>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Bárbaros de Élite</h3>
<br />
<br />
Los Bárbaros de Élite han sufrido diversos <i>nerfeos</i>, aun así son una carta muy molesta y supone nuestra segunda carta a la ofensiva por detrás del Noble, gran velocidad y buen daño, aún así su principal uso es defensivo en primera instancia:</div>
<div>
<ul>
<li>Los Élites permiten deshacerse de Golems, Gigantes u otros Nobles de una manera rápida, y luego ir a la contra, por lo que el rival deberá gastar más elixir aun en defenderlos.</li>
<li>Si el rival lleva un <i>push</i> muy gran tras un Gigante o Golem, ponerlo contra todas las tropas de apoyo para que las arrasen primero a ellas suele ser mejor opción, cuando mueran, los tanques estarán solos y serán los siguientes.</li>
<li>En ataque si crees que el oponente no tiene ni una gota de elixir puede ser buena opción clavarlos directos al puente y preparar el Zap por si acaso.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-xqCMUYGYsK8/WQnq20HpfII/AAAAAAAAAto/0r6NVqIA7QcLMlcFEFIKQroEecJpUZLEACPcB/s1600/Horno.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-xqCMUYGYsK8/WQnq20HpfII/AAAAAAAAAto/0r6NVqIA7QcLMlcFEFIKQroEecJpUZLEACPcB/s1600/Horno.png" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Horno</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
El Noble sufre con grupos de tropas que le causan un gran daño de forma rápida, el Horno le permitirá disminuir este problema y proporcionar muchas muchas más ventajas y funciones:</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Se deberá plantar de mano inicial siempre que se tenga, pudiendo a posterior plantar el Noble que junto con el Horno y otra tropa que pongamos serán un combo demoledor.</li>
<li>Permite distraer Montas, Gigantes, Golems y tropas con objetivo a estructuras,</li>
<li>Como choza realmente, permite llegar a golpear la torre rival desgastándola poco a poco</li>
<li>Tiene daño aéreo también, algo que ayuda mucho contra tropas aéreas.</li>
</ul>
<div>
El Horno se convierte en la mejor estructura para el mazo de Gigante Noble gracias a que le cubre muchos puntos débiles.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-1lU4EWwnK-g/WQnq4W91VKI/AAAAAAAAAto/9VBopRnT9MsV5jBFcTUp97BoaqDSmRXmwCPcB/s1600/Pandilla.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-1lU4EWwnK-g/WQnq4W91VKI/AAAAAAAAAto/9VBopRnT9MsV5jBFcTUp97BoaqDSmRXmwCPcB/s1600/Pandilla.PNG" /></a></div>
<br />
<h3>
Pandilla</h3>
<br />
<br />
La Pandilla ofrece la distracción a <i>melee </i>y un daño decente, prácticamente puede parar cualquier ofensiva, dado el buen daño cuerpo a cuerpo y aéreo que ofrece.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Los Duendes a Cuchillo también aguantan Zaps, por lo que ayuda mucho en la defensa. En el ataque no tienen mucha capacidad ofensiva en este mazo en concreto, por lo que su uso es mayoritariamente defensivo y de ciclado.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Espíritu de Hielo</h3>
<br />
<br />
El Espíritu de Hielo es una gran carta por coste 1, tiene muchas utilidades:</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>En caso de no tener nada que usar, podemos gastarla sin más para ciclar el mazo y buscar algo más decente, gastar 1 de elixir para tener mejor mano siempre está bien.</li>
<li>Nos puede congelar al tanque o dañador del equipo rival para que la torre u otra tropa lo maten antes de que sea peligroso.</li>
<li>Puede usarse ofensivamente junto con el Noble y unas posibles de apoyo, congelando durante cierto tiempo a cualquier tropa o estructura que pueda molestar al Noble.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-70UIkd2FFbg/WQnq1cdnkxI/AAAAAAAAAto/sfRSt3nzojw5gEMH-LjNNoMQoLa0VUQLQCPcB/s1600/Esbirros.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-70UIkd2FFbg/WQnq1cdnkxI/AAAAAAAAAto/sfRSt3nzojw5gEMH-LjNNoMQoLa0VUQLQCPcB/s1600/Esbirros.png" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Esbirros</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
Los Esbirros son buenas tropas defensivas y de soporte, ofrecen buen daño por coste bajo y combinan muy bien con el Noble pudiendo tirarlos a la vez al puente por ejemplo, para matarlos con un hechizo necesitas uno de mismo coste o superior, como Flechas o Bola,</div>
<div>
<div>
<ul>
<li>En defensa son útiles para defender tropas medias por tierra sin que lleguen a torre o distraer tropas aéreas.</li>
<li>En ataque combinan bien yendo sobre el Noble y pudiendo distraer Infernos o limpiando Ejércitos medianamente rápido antes de que hagan un daño alto al Noble.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Descarga</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
La descarga es el hechizo rápido del mazo. Desde su nerfeo ha bajado su uso al no poder matar Duendes o Duendes de los Barriles al mismo nivel, pero el objetivo de este post de Noble es la subida de copas por "abuso", y se espera tener un Zap superior a Barriles en general, por lo que en principio no será un problema ya que en <i>Ladder</i> las Descargas están más altas a los Barriles.</div>
<div>
<div>
<br /></div>
<div>
La descarga permite deshacerse de Esqueletos, Duendes con Lanza y Espíritus de Fuego a mismo nivel, e incluso de Duendes, Espiríritus de Hielo y hasta Esbirros si el nivel es superior o muy superior.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Bola de Fuego</h3>
<br />
<br />
Hechizo de más daño del mazo, la Bola nos será útil para deshacernos de tropas de vida media sin mayores problemas en defensa y para apoyar al Noble en el ataque si el rival suele plantar estructuras y tropas medias, gracias también al efecto de retroceso que causa a diversas tropas.</div>
<br />
<ul>
<li>Hace 572 puntos de daño a nivel de torneo, liquidando casi todas las tropas de coste bajo y dejando a un hilo de vida a tropas como Magos, Magos de Hielo, Mosqueteras, Brujas y Bárbaros. En cambio 1 nivel por encima de Mosqueteras, Magos y Magos Eléctricos permite liquidarlos de golpe.</li>
<li>Su daño a torre es de 229 a nivel de torneo, útil en <i>lategame</i> si la torre enemiga esta baja y nos está costando alcanzarla en esta fase de la partida, permitiendo defender con eficiencia y rematar a base de hechizos.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" /></a>Consejos Varios</h3>
</div>
<div>
<br />
<ul>
<li>Cuando nuestro Noble entre al campo debería estar el Horno ya plantado, permitiendo apoyarlo con sus Espíritus de Fuego.</li>
<li>El Espíritu de Hielo se puede usar para ciclar el mazo para tener una mano más óptima, gastar 1 para una mejor mano sale bien.</li>
<li>Cuando el Noble llega al puente el orden para soltar el resto de tropas debería empezar por los Esbirros, luego Pandilla o Espíritu, son las opciones, estando atento igualmente a un posible Ejército o tropas molestas que caigan de nuestro Zap.</li>
<li>De igual manera no uses la Pandilla para atacar si el rival usa Élites o algo del estilo que necesite ser distraído.</li>
<li>Los mazos de Noble no tienen tanta complejidad, por lo que es fácil acostumbrarse y ponerse a jugar a buen nivel con él de forma rápida.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" /></a>Sustituciones posibles</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" /></a> <a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" /></a></div>
<br />
El Espíritu de Hielo puede ser sustituido por Esqueletos, ofrecen mayor distracción por tierra y mayor daño por tierra, pero teniendo Pandilla ya en el mazo no lo veo tan necesario.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-1lU4EWwnK-g/WQnq4W91VKI/AAAAAAAAAto/9VBopRnT9MsV5jBFcTUp97BoaqDSmRXmwCPcB/s1600/Pandilla.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-1lU4EWwnK-g/WQnq4W91VKI/AAAAAAAAAto/9VBopRnT9MsV5jBFcTUp97BoaqDSmRXmwCPcB/s1600/Pandilla.PNG" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-JHC3bPe7yOo/WQnq1agRRrI/AAAAAAAAAqk/rURjr0lO6ToMrw8ajzjAjE5q82hqqzPRgCPcB/s1600/Ej%25C3%25A9rcito.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-JHC3bPe7yOo/WQnq1agRRrI/AAAAAAAAAqk/rURjr0lO6ToMrw8ajzjAjE5q82hqqzPRgCPcB/s1600/Ej%25C3%25A9rcito.png" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Si tienes el Ejército a muy buen nivel para tus copas podrías implementarlo en lugar de la Pandilla, por el resto de cosas, la Pandilla se sube más fácil y los Duendes a cuchillo resisten Zaps.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Igual que en el anterior, si tienes un Tronco a buen nivel puede ser puesto en lugar del Zap.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-xqCMUYGYsK8/WQnq20HpfII/AAAAAAAAAto/0r6NVqIA7QcLMlcFEFIKQroEecJpUZLEACPcB/s1600/Horno.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-xqCMUYGYsK8/WQnq20HpfII/AAAAAAAAAto/0r6NVqIA7QcLMlcFEFIKQroEecJpUZLEACPcB/s1600/Horno.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-SQ-60JomReA/WQnq0NbKTlI/AAAAAAAAAto/ruJ4qHIMD98aG2Iv_5QPhHBiCKbfLf68QCPcB/s1600/Ca%25C3%25B1%25C3%25B3n.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-SQ-60JomReA/WQnq0NbKTlI/AAAAAAAAAto/ruJ4qHIMD98aG2Iv_5QPhHBiCKbfLf68QCPcB/s1600/Ca%25C3%25B1%25C3%25B3n.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-29YpBfXwFBE/WQnq3E2xtWI/AAAAAAAAAr4/NNcfYplkdS0UidcrvN4h8wSUHqIga2yZwCPcB/s1600/L%25C3%25A1pida.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-29YpBfXwFBE/WQnq3E2xtWI/AAAAAAAAAr4/NNcfYplkdS0UidcrvN4h8wSUHqIga2yZwCPcB/s1600/L%25C3%25A1pida.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-N2R_GT0CPCk/WQnq5L9DMqI/AAAAAAAAAtw/K0yRbLEWbyAy1iMMybdsDbbBiwgthRhcQCPcB/s1600/TorreInferno.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-N2R_GT0CPCk/WQnq5L9DMqI/AAAAAAAAAtw/K0yRbLEWbyAy1iMMybdsDbbBiwgthRhcQCPcB/s1600/TorreInferno.png" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
El Horno es la mejor estructura para el Noble, pero si alguna de estas (Lápida, Cañón o Inferno) te agrada más o la tienes a mejor nivel, también cumplirán buen papel.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-70UIkd2FFbg/WQnq1cdnkxI/AAAAAAAAAto/sfRSt3nzojw5gEMH-LjNNoMQoLa0VUQLQCPcB/s1600/Esbirros.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-70UIkd2FFbg/WQnq1cdnkxI/AAAAAAAAAto/sfRSt3nzojw5gEMH-LjNNoMQoLa0VUQLQCPcB/s1600/Esbirros.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Los Esbirros combinan mejor con el Noble, pero si las Arqueras las tienes a mejor nivel te cumplirán mejor seguramente.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tMAkUr_5x34/WQnqz7SKIUI/AAAAAAAAAto/EloW3Webr5UCiGW6DAjWk3wHsKgVinjqwCPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-tMAkUr_5x34/WQnqz7SKIUI/AAAAAAAAAto/EloW3Webr5UCiGW6DAjWk3wHsKgVinjqwCPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros.png" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Los Élites tienen una defensa buena y luego van a la contra de forma fuerte (y posiblemente apoyados por un Zap). Los normales te van a defender mejor aguantando más y haciendo más daño que los Élites en la defensa, pero luego apenas tienen contra y cualquier tropa se deshará de ellos y no te servirán de más. A tu gusto.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-49112642423262258892016-12-13T21:05:00.001+01:002017-04-27T01:33:33.448+02:00Actualización Diciembre 2016Muy buenas chicos, Supercell junto con varios youtubers han anunciado la actualización que tendrá lugar en los próximos días para el videojuego Clash Royale. Tenemos cosas muy interesantes como una <b>nueva Arena, nuevas cartas, más Épicas y nuevo cofre y más detalles</b>.<br />
<br />
La actualización saldrá el 15 de diciembre pero no podremos disfurtar de la nueva arena y nuevas cartas hasta el 13 de enero.<br />
<br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-ZLEx-lrQFvM/WFB8vpDfV3I/AAAAAAAADUI/cYS8tkUU1asS3bBEN3JNVT2_OUIatvoTwCLcB/s1600/Clash-Royale-proxima-actulizacion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="328" src="https://2.bp.blogspot.com/-ZLEx-lrQFvM/WFB8vpDfV3I/AAAAAAAADUI/cYS8tkUU1asS3bBEN3JNVT2_OUIatvoTwCLcB/s640/Clash-Royale-proxima-actulizacion.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-0-SH3jtlbys/WFAIyYQsrsI/AAAAAAAAAbc/GpwesMNQ7_Ee8-0_wp6k9od8lIxYbORzQCLcB/s1600/Nueva%2Barena.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="https://2.bp.blogspot.com/-0-SH3jtlbys/WFAIyYQsrsI/AAAAAAAAAbc/GpwesMNQ7_Ee8-0_wp6k9od8lIxYbORzQCLcB/s400/Nueva%2Barena.PNG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Para empezar el día 13 de diciembre se hizo pública la salida de una <b>nueva Arena, que se situará en 2600 copas</b>, será la número 9, (Legendaria pasará a ser la 10) y tendrá un estilo de jungla azteca.<br />
<br />
Por fin la famosa Arena 8 (Pico Helado) que ha visto morir a la mayoría de jugadores entre sus muros no tendrá un rango tan grande de copas y le cederá un hueco a esta.<br />
<br />
Esta arena tendrá la cantidad de cartas de los cofres como lo tiene hoy en día Arena Legendaria donde un cofre de plata tiene 11 cartas, por ejemplo, y Legendaria seguirá en 3000 pero sus cofres tendrán unas pocas más cartas, donde los de plata pasarán a tener 12 cartas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-6qCPoczHOKM/WFAI4uUgAoI/AAAAAAAAAbg/OX3sYzGpxxcioYmEH-jd_j70Q9327-gEACLcB/s1600/Nuevas%2Bcartas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="282" src="https://4.bp.blogspot.com/-6qCPoczHOKM/WFAI4uUgAoI/AAAAAAAAAbg/OX3sYzGpxxcioYmEH-jd_j70Q9327-gEACLcB/s400/Nuevas%2Bcartas.PNG" width="400" /></a></div>
<br />
También se ha revelado que habrán <b>4 nuevas cartas</b>, una común, dos especiales y una épica, cerrando este nuevo set de cartas donde por primera vez desde hace mucho tiempo no habrá una legendaria, cosa que agradecerán muchos jugadores que no compran gemas, que veían junto con la dificultad de sacar alguna legendaria, además, un gran número de ellas.<br />
<br />
De las cartas nuevas, 3 se situarán en la nueva arena y 1 en el taller del constructor, donde tenemos:<br />
<br />
<b>Duende Lanzadardos</b>: un duende con una cerbatana a distancia, tiene con poca vida y es muy rápido, tiene una alta velocidad de ataque y un buen daño, tanto tierra como aire. Carta especial de coste 3 que se situará en la nueva arena (+2600 copas).<br />
<br />
<b>Verdugo</b>: unidad semipesada que lanza un hacha como si fuese un bumerán golpeando 2 veces, de ida y de vuelta, tiene buena vida y un daño medio, con un estilo parecido al Lanzarrocas pero también contra aire. Carta épica de coste 5 situada en la nueva arena.<br />
<br />
<b>Ariete de Batalla: </b>curiosa carta que invoca 2 Bárbaros que portan un Ariete, buscarán y cargarán, como si de un Príncipe se tratase contra la estructura enemiga más cercana, al chocar, el Ariete se les caerá y tendrás 2 Bárbaros en esa posición. Carta especial de coste 4 que estará en el taller del constructor (+1700 copas).<br />
<br />
<b>Pandilla de Duendes</b>: invoca 3 Duendes y 3 Duendes con Lanza, un grupo de duendes mixtos, igual que los Esqueletos tienen su Ejército, a los Duendes no les puede faltar su Pandilla. Carta común de coste 3 que se situará en la nueva arena.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-AsJP6No4MdA/WFFW3kp28MI/AAAAAAAAAbw/hxjNnHx9uxg0dHtk626I2mxcL9Qg79dVwCLcB/s1600/Domingo%2BEpico.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-AsJP6No4MdA/WFFW3kp28MI/AAAAAAAAAbw/hxjNnHx9uxg0dHtk626I2mxcL9Qg79dVwCLcB/s1600/Domingo%2BEpico.PNG" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
¡¡Se ha revelado también que los Domingos <b>se van a poder pedir y donar cartas épicas</b>!! Así es, en Clash Royale los domingos eran épicos porque podías comprar más cartas en la Tienda, pues ahora será más épico de verdad.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Se podrán pedir las mismas cartas Épicas que Especiales, es decir, si estás en 3000 copas puedes pedir 4 Especiales, ¿no es así? ¡Pues los Domingos será posible pedir <b>4 Épicas</b>! Solo podrás hacer una solicitud diaria, solo la primera vez que pidas en el Domingo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De igual manera, la posibilidad de pedir Épicas abre nuevas puertas a nuestros mazos, que iban mejorando el resto de cartas mientras las Épicas se quedaban atascadas al mismo nivel.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Cada vez que nosotros donemos 1 carta Épica a uno de nuestros compañeros nos devolverá a nosotros 500 monedas y 10 puntos de experiencia.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Tf_0FN-iyWY/WFFZls7_iEI/AAAAAAAAAb8/K4Ve4Af81KkM_I7uOGGmRS9Pjt52O7STgCLcB/s1600/Cofre%2B%25C3%2589pico.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Tf_0FN-iyWY/WFFZls7_iEI/AAAAAAAAAb8/K4Ve4Af81KkM_I7uOGGmRS9Pjt52O7STgCLcB/s1600/Cofre%2B%25C3%2589pico.PNG" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Habrá un <b>nuevo sistema de cofres Épicos</b>, donde ahora por cada carta Épica que incluya valdrá 500 monedas (lo mismo que recibimos al donar una a partir de ahora). También dependiendo de nuestra Arena, el cofre contendrá más o menos cartas, en la imagen de arriba se ven un cofre de Arena Legendaria (que pasará a ser la número 10) con 20 cartas Épicas.</div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-aVAkkZpgnk4/WFFbWRe3HPI/AAAAAAAAAcI/NHMaJ7tIMQg6sP9MkP8qTPfBT9VN2AbjgCLcB/s1600/Contenido%2Bcofres%2B%25C3%25A9picos.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="174" src="https://3.bp.blogspot.com/-aVAkkZpgnk4/WFFbWRe3HPI/AAAAAAAAAcI/NHMaJ7tIMQg6sP9MkP8qTPfBT9VN2AbjgCLcB/s320/Contenido%2Bcofres%2B%25C3%25A9picos.PNG" width="320" /></a></div>
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Esta imagen muestra los contenidos de cada cofre Épico y su coste de monedas dependiendo de nuestra Arena. Esto facilitará también la obtención y subida de nivel de las cartas Épicas.</div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-pcQhwuGrMOg/WFFcLNwa_HI/AAAAAAAAAcQ/M_zkxXA0VsYni7fddlRkMt6ePZqKDus3gCLcB/s1600/Nueva%2Btienda.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-pcQhwuGrMOg/WFFcLNwa_HI/AAAAAAAAAcQ/M_zkxXA0VsYni7fddlRkMt6ePZqKDus3gCLcB/s1600/Nueva%2Btienda.PNG" /></a></div>
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Para adaptar el precio de las Épicas si, ves bien, se ha reducido <b>su precio a la mitad en la Tienda</b>, aunque ahora parezca más sugerente, sigue todo como antes, saldrá mucho más rentable comprar cofre Épicos que comprar sus cartas desde la Tienda, y más ahora que también se podrán solicitar al clan.</div>
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También a partir de ahora comprar una carta Legendaria en la Tienda tendrá otro sonido característico, que es el mismo que nos sale al conseguirla de forma normal en un cofre.</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Lz-gx23K_fk/WFFdsVczlLI/AAAAAAAAAcg/fq2guprzqvQSDEOy5JHw8U2wUbYyNCXtQCLcB/s1600/Cofre%2Bde%2BClan.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-Lz-gx23K_fk/WFFdsVczlLI/AAAAAAAAAcg/fq2guprzqvQSDEOy5JHw8U2wUbYyNCXtQCLcB/s1600/Cofre%2Bde%2BClan.PNG" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Tc4Dwf6an8c/WFFdsdRWFaI/AAAAAAAAAcc/yKK9ctJ3V408yLCQjXKrxt9CACd0bezFQCLcB/s1600/Area%2BCOfre%2Bde%2Bclan.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="79" src="https://1.bp.blogspot.com/-Tc4Dwf6an8c/WFFdsdRWFaI/AAAAAAAAAcc/yKK9ctJ3V408yLCQjXKrxt9CACd0bezFQCLcB/s320/Area%2BCOfre%2Bde%2Bclan.PNG" width="320" /></a></div>
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¡¡Nuevo cofre!! Así es, a partir de ahora tendremos el llamado Cofre del Clan, su función es similar a la del Cofre de Coronas, mientras en este cada jugador tiene 1 día para sacar 10 coronas, el Cofre del Clan será jugado de forma conjunta con el resto de miembros del clan, donde tendremos 7 días nada más y nada menos para rellenarlo con coronas.</div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-i9o2gEDGUB8/WFFedhAetfI/AAAAAAAAAck/uOGmUGzLWsouJrPzSXMxQVL3HBaDj3gZwCLcB/s1600/A%2Bmedio%2Bcamino.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="68" src="https://2.bp.blogspot.com/-i9o2gEDGUB8/WFFedhAetfI/AAAAAAAAAck/uOGmUGzLWsouJrPzSXMxQVL3HBaDj3gZwCLcB/s320/A%2Bmedio%2Bcamino.PNG" width="320" /></a></div>
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El cofre tiene 10 niveles, si el clan lo rellena antes de 7 días obtiene el premio máximo, si tarda más al acabar el tiempo te darán el premio en función de la posición donde tu clan se haya quedado, algo similar al sistema de victorias-derrotas en los desafíos, que aquí será de coronas-tiempo, cada miembro del equipo irá aportando coronas para ir llenándolo. Cada nivel es más complicado de lograr pero también aumenta su premio de igual forma.</div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-agCnsf9rG9o/WFFhU5kGi6I/AAAAAAAAAcw/w-4WsaW84AEnuujt521t5nGL982waxTRgCLcB/s1600/Cofre%2Bde%2BClan2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://3.bp.blogspot.com/-agCnsf9rG9o/WFFhU5kGi6I/AAAAAAAAAcw/w-4WsaW84AEnuujt521t5nGL982waxTRgCLcB/s320/Cofre%2Bde%2BClan2.PNG" width="320" /></a></div>
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En la anterior imagen podemos ver las coronas necesarias para llegar a los siguientes niveles y las recompensas que aportan a cada miembro del clan. En total si queremos el nivel máximo del cofre nuestro clan se tiene que conseguir un total de 3250 coronas en 7 días. Para haceros una idea cada miembro de clan debería hacer una media de 65 coronas a lo largo de la semana, que viene a ser 9.3 coronas diarias por miembro. </div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-yLmUpWoDxmc/WFFjFZjDSYI/AAAAAAAAAc8/qq_3ewLFn54ilb5yhhDORzTjbDyVgC-4QCLcB/s1600/ranking%2Bclan%2Bcoronas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-yLmUpWoDxmc/WFFjFZjDSYI/AAAAAAAAAc8/qq_3ewLFn54ilb5yhhDORzTjbDyVgC-4QCLcB/s1600/ranking%2Bclan%2Bcoronas.PNG" /></a></div>
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Para tener opción al cofre se debe estar dentro del clan antes de que empiece el "evento" del cofre de clan, si entras después ya no podrás optar a él, y también haber contribuido al menos con 1 corona a lo largo de la semana. Como nos muestra el YouTuber Alvaro845 en la imagen habrá un ranking de coronas dentro del clan, que será perfecto para medir de otra forma a las donaciones, la actividad de cada miembro del clan.</div>
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Esto pondrá en duda a partir de ahora el sistema de trofeos, ya que algunos miembros de algunos clanes podrán hacer una bajada de copas para ganar todas las partidas de forma rápida y de 3 coronas en una arena inferior donde la gente tendrá menos nivel, y así poder contribuir y completar el cofre del clan más rápido.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-P9gmlFMEHo0/WFFkptXm9wI/AAAAAAAAAdE/1s2yErJ_kWUMTIP8CI3YpHw05pvjw2xfgCLcB/s1600/Resumen%2Bde%2Bcartas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://1.bp.blogspot.com/-P9gmlFMEHo0/WFFkptXm9wI/AAAAAAAAAdE/1s2yErJ_kWUMTIP8CI3YpHw05pvjw2xfgCLcB/s200/Resumen%2Bde%2Bcartas.PNG" width="200" /></a></div>
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A partir de ahora, cuando abramos un cofre, al finalizar el mismo nos saldrá un resumen de lo que hemos obtenido como se ve en la imagen, permitiendo ver de forma más ordenada todo.</div>
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También habrá un nuevo botón llamado "News Royale" que nos metera un enlace al blog oficial de Supercell sobre Clash Royale.</div>
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Nuevos eventos de Desafios serán incluidos con la nueva actualización.</div>
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¿Qué pensáis de esta actualización?¿Que opináis de la nueva Arena y las nuevas cartas? ¿Que os parece el nuevo Domingo Épico y el nuevo precio de las Épicas? ¿Qué os parece el nuevo Cofre del Clan? ¿Y el resto de detalles?<br />
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-86574764317296101212016-12-12T20:13:00.001+01:002017-05-04T16:48:27.525+02:00Cambio de Balance (15/12/2016)Hola chicos, Supercell acaba de publicar los cambios de balance que vendrán el próximo día 15 y viene sin ningún <i>nerf</i> y repleto de <i>buffs</i> a cartas en las que muchos estaremos de acuerdo en que eran necesarias.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-wsy-uPTrdSo/WE7--NhQC9I/AAAAAAAADT4/AWf4Q2T_3dkCCAH2LaCGHDzMMPx6XwHYwCLcB/s1600/Clash-Royale-actulizacion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="328" src="https://1.bp.blogspot.com/-wsy-uPTrdSo/WE7--NhQC9I/AAAAAAAADT4/AWf4Q2T_3dkCCAH2LaCGHDzMMPx6XwHYwCLcB/s640/Clash-Royale-actulizacion.jpg" width="640" /></a></div>
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<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-YLOtiRRASVA/WQnqz9QsjJI/AAAAAAAAAto/4UAydSXPez4MokFglJ2wv2ICGcdkMGnLACPcB/s1600/B%25C3%25A1rbaros%25C3%2589lite.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Bárbaros de Élite</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se han aumentado sus puntos de vida en un 19 %, su daño en un 14 % y su velocidad de ataque de 1,5 a 1,4 segundos.</span></blockquote>
Los Bárbaros de Élite no lucieron nada en su salida al juego, una carta que tiene más función defensiva que ofensiva y con coste 6 no ayuda. Estos super cambios van a hacerlos mucho más potentes y un gran peligro, pudiendo dar contras muy peligrosas, sin duda uno de los cambios de balance más desorbitados que he visto en Clash Royale, esperemos que tampoco se hayan pasado.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-7cRLNEIlNpU/WQnq42LhoDI/AAAAAAAAAtI/qzZp5QyMBPYTOOSPPeTm2UTIrrCxTEk3QCPcB/s1600/Tornado.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-7cRLNEIlNpU/WQnq42LhoDI/AAAAAAAAAtI/qzZp5QyMBPYTOOSPPeTm2UTIrrCxTEk3QCPcB/s1600/Tornado.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Tornado</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Su radio se ha aumentado en un 10 % y ahora atrae a las tropas con más fuerza.</span></blockquote>
El Tornado tampoco lució en su salida y como la mayoría de hechizos, se ve eclipsado por El Tronco. Con este cambio sin aumento de daño, Supercell espera darle más partido y que tenga una mayor utilidad para verlo más en la arena, cosa que también pasó en su momento con el cambio del Tronco y su alcance y velocidad.<br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-pI-u7aywK2A/WQnq1MbDgII/AAAAAAAAAto/VPL4fI9F19g-3OGfm5rMB5rQyVDMgaKFgCPcB/s1600/Drag%25C3%25B3nInfernal.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-pI-u7aywK2A/WQnq1MbDgII/AAAAAAAAAto/VPL4fI9F19g-3OGfm5rMB5rQyVDMgaKFgCPcB/s1600/Drag%25C3%25B3nInfernal.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Dragón Infernal</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se han aumentado sus puntos de vida en un 5 % y cambia de objetivo 0,4 segundos más rápido.</span></blockquote>
Como una de las legendarias más flojas, este cambio esperemos que permita que se iguale más al resto y no se despiste tanto, ofrezciendo al Dragón Infernal más usos en un <i>metagame</i> de Golems, Nobles y Gigantes usados en mazos rápidos.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-GHGvS3SZSQQ/WQnq2aoT7BI/AAAAAAAAArQ/fGR-rvuOU-U7e0NiFO64XUdMiL_uBkgQQCPcB/s1600/Globo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-GHGvS3SZSQQ/WQnq2aoT7BI/AAAAAAAAArQ/fGR-rvuOU-U7e0NiFO64XUdMiL_uBkgQQCPcB/s1600/Globo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Globo</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha aumentado su daño mortal en un 105 % y el radio de explosión de su daño mortal en un 50 %.</span></blockquote>
Antiguamente el Globo tenía uso en mazos con Hielo o con Gigante, pero desde la salida del Megaesbirro se ha vuelto una carta de poca utilidad por su fragilidad y difícil llegada a torre, con este cambio no esperan llegar más a ella, sino que al menos los 5 puntos de elixir que gastes si decides usarlo sirvan para algo más que verlo volar, permitiendo matar Duendes y Arqueras.<br />
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</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-YEaNMaTf9jg/WQnq3SCAELI/AAAAAAAAAr8/hz08rdaC9goT2OSKDT4u4AjJ1A_HumQygCPcB/s1600/Mago.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-YEaNMaTf9jg/WQnq3SCAELI/AAAAAAAAAr8/hz08rdaC9goT2OSKDT4u4AjJ1A_HumQygCPcB/s1600/Mago.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Mago</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Su velocidad de ataque se ha aumentado de 1,6 a 1,4 segundos. Su primer ataque tiene lugar 0,2 segundos más lento.</span></blockquote>
Quizá una de las cartas de las que todos deseaban un <i>buff</i>, la fragilidad y lentitud del mago no ayudan en el <i>metagame</i> que hay, con este cambio una de las cartas más icónicas del universo Clash va a tener algo más de partido dándole mayor velocidad de ataque.<br />
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</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-qDx57BtCcvc/WQnq2CBPyTI/AAAAAAAAArM/IPY7AS5_NsshAKwNokxIUOwslEya_Ta4wCPcB/s1600/GiganteEsqueleto.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-qDx57BtCcvc/WQnq2CBPyTI/AAAAAAAAArM/IPY7AS5_NsshAKwNokxIUOwslEya_Ta4wCPcB/s1600/GiganteEsqueleto.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Gigante Esqueleto</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha aumentado su daño en un 8 %.</span></blockquote>
Este grandullón nunca ha sido muy útil y nunca ha tenido un parche donde se haya usado en cantidad, este cambio permitirá matar al menos Duendes de un golpe, algo que era totalmente necesario para una carta de coste 6 que es fácil de distraer.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-_OfBrtJEYl0/WQnq3Nfw79I/AAAAAAAAAto/whOmzE78_FQkmHJW6tfQg2BhXSXZVen-QCPcB/s1600/Le%25C3%25B1ador.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-_OfBrtJEYl0/WQnq3Nfw79I/AAAAAAAAAto/whOmzE78_FQkmHJW6tfQg2BhXSXZVen-QCPcB/s1600/Le%25C3%25B1ador.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Leñador</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Sus puntos de vida se han aumentado en un 6 %.</span></blockquote>
Desde el nuevo diseño de la Furia, el Leñador no ha tenido mucho uso, este cambio le permitirá tanquear algo más para las tropas que vayan tras él. El Leñador agradecerá este cambio para no seguir entre las peores legendarias del juego.<br />
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</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-FRq4YXn4pjQ/WQnqzvBvBUI/AAAAAAAAAto/cYsUHn0Js4csyWnVo-IVJglzYaly1LiEwCPcB/s1600/Bomber.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-FRq4YXn4pjQ/WQnqzvBvBUI/AAAAAAAAAto/cYsUHn0Js4csyWnVo-IVJglzYaly1LiEwCPcB/s1600/Bomber.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Bombardero</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha aumentado su daño en un 4 %.</span></blockquote>
Este cambio va a permitir al Bomber matar Arqueras de un golpe, algo que ha parecido necesario para Supercell en un metagame donde las Arqueras se ven fuertes y el Bomber no tiene gran uso.<br />
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</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-ksl5Guxbqvg/WQnq34LPELI/AAAAAAAAAsU/IldYdq9q9kAVWyYF5qrBW4LjsZm3ivthACPcB/s1600/Mortero.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-ksl5Guxbqvg/WQnq34LPELI/AAAAAAAAAsU/IldYdq9q9kAVWyYF5qrBW4LjsZm3ivthACPcB/s1600/Mortero.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Mortero</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">El radio de explosión de los obuses se ha aumentado en un 11 %.</span></blockquote>
Sí, estás leyendo bien, ¿por qué? Pues Supercell ha decidido mejorar una estructura de asedio que en otro tiempo fue algo más odiado que las propias chozas, pero con los <i>nerfs</i> que recibió se quedó algo inservible, este cambio, aunque no parezca algo importante, puede suponer una reentrada en el <i>metagame</i> de uno de los estilos de juego más odiados y a la vez queridos por la comunidad de Clash Royale.<br />
<br />
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</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-Ke38J_4y_kQ/WQnq1ei27cI/AAAAAAAAAto/9bROAwmj86MlA5nYPCkWvhsaI7MHUraLwCPcB/s1600/Espejo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-Ke38J_4y_kQ/WQnq1ei27cI/AAAAAAAAAto/9bROAwmj86MlA5nYPCkWvhsaI7MHUraLwCPcB/s1600/Espejo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Espejo</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Un espejo de nivel 8 volverá a crear cartas con un nivel por encima del máximo.</span></blockquote>
Esto no es un cambio como tal, es un <i>bug fix</i>, cuando el Espejo era nivel 8 no metía de forma correcta tropas 1 nivel por encima del máximo que hay en el juego y no nos dejaba ver comunes al 14 o especiales al 12 por ejemplo, tropas que por medios normales no se pueden ver.<br />
<br />
<br />
¿Qué opinas de estos cambios positivos para muchas cartas?¿Se incluirá alguna de estas cartas en los ya afianzados mazos <i>meta</i>? Igualmente, ¿deberían haber metido algún <i>nerf</i> y cual?<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-26397453900265134142016-12-12T18:14:00.001+01:002017-05-04T16:44:57.102+02:00Minero AntiflechasEl Minero AntiFlechas o AntiZap (Arrow Bait o Zap Bait en inglés) es un estilo de mazo que trata de agobiar al rival al abusar de tropas que caerían fácilmente con estos dos hechizos mencionados. La dificultad para el defensor es que solo se dispone de uno (o dos) hechizos en el mazo y no se da a basto con tal cantidad de tropas "basura".<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-rRdXlxcYp7s/WQnxIW25rnI/AAAAAAAAAuQ/3BpRj8HfB48O-NdJfaInpXLtIWQD3eb1wCPcB/s1600/MineroZapBait.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://3.bp.blogspot.com/-rRdXlxcYp7s/WQnxIW25rnI/AAAAAAAAAuQ/3BpRj8HfB48O-NdJfaInpXLtIWQD3eb1wCPcB/s320/MineroZapBait.PNG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Mientras algunos mazos se juegan tranquilamente y sin prisas, este mazo de ciclado ofrece rapidez, agobio y diversión para los más impacientes.<br />
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<a name='more'></a><br />
<u><i>Edit: Este mazo está actualizado al metagame de Mayo de 2017, cuantos más meses después de esta fecha menos opciones que el mazo sea tan competitivo a causa de nuevas cartas y cambios.</i></u><br />
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<span style="text-align: center;"><br /></span>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-isDbDIOjCVA/WQnq3kEg85I/AAAAAAAAAsI/KGtKEI3x4mU66rXKHgKvgQD9kXzlLdqQACPcB/s1600/Minero.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-isDbDIOjCVA/WQnq3kEg85I/AAAAAAAAAsI/KGtKEI3x4mU66rXKHgKvgQD9kXzlLdqQACPcB/s1600/Minero.png" /></a></div>
<span style="text-align: center;"><br /></span>
<h3>
<span style="text-align: center;">Minero</span></h3>
<span style="text-align: center;"><br /></span>
<span style="text-align: center;"><br /></span>
<span style="text-align: center;">El Minero es nuestra carta de combo en este mazo, permitiendo combar con cualquiera de nuestras tropas y ofreciéndoles tanqueo en cualquier parte de la arena, si buscas un sustituto para él en este mazo, no lo hay:</span><br />
<div>
<ul>
<li>El uso del Minero es puramente ofensivo, tratando de colocarse en una zona donde vaya a ser más útil para nuestras tropas que vienen por detrás.</li>
<li>También se puede usar solo para rascar los últimos puntos de daño a una torre a poca vida a falta de poco tiempo para acabar la partida, aunque solo es recomendable en esa situación, ya que complementa mejor junto con otras cartas.</li>
<li>Con su colocación debe tratar de tapar y atraer Espíritus de Fuego, Magos, Magos de Hielo, Princesas... todo lo posible para que las tropas ligeras que vienen detrás sean lo más efectivas posibles.</li>
</ul>
<div>
El Minero es una carta muy completa y compleja que ofrece muchos recursos, su dominio requiere práctica, no es solo lanzarlo sin más a la torre rival. Su colocación debe ser perfecta en cada situación para ofrecer el mejor tanqueo posible a nuestras débiles tropas</div>
<div>
<div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-QMYG4zkotLo/WQnq2iO8crI/AAAAAAAAAto/-DyLRqYUldo-OK8QaEv1XgWj7HJ48LoFQCPcB/s1600/Horda.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-QMYG4zkotLo/WQnq2iO8crI/AAAAAAAAAto/-DyLRqYUldo-OK8QaEv1XgWj7HJ48LoFQCPcB/s1600/Horda.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Horda de Esbirros</h3>
<br />
La Horda es una de nuestras cartas con mayor daño y prácticamente la única con daño aéreo, permitiendo defender con rapidez y solvencia y ofreciendo una contra fuerte.</div>
<div>
<br />
Es quizá la carta más valiosa del mazo, por ello, su entrada al campo debe ser después que el rival haya gastado sus Flechas, Bola o Veneno, para sacar el mayor partido posible, defendiendo cualquier cosa o combando con el Minero en un <i>push</i> fuerte. La Horda es la carta que más agobiará al rival, junto con un Minero obligará al rival a usar todas sus tropas para poder parar el combo, obligando muchas veces a usar más elixir que nosotros.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-mQfo6ctoueM/WQnqzXs8iSI/AAAAAAAAAto/F2zTEBzC_a03D_9I5pyNVlBVb3wOAAGfQCPcB/s1600/Barril.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-mQfo6ctoueM/WQnqzXs8iSI/AAAAAAAAAto/F2zTEBzC_a03D_9I5pyNVlBVb3wOAAGfQCPcB/s1600/Barril.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Barril de Duendes</h3>
<br />
El Barril es nuestra otra carta agobiante del mazo, 3 Duendes a placer en la cara de la torre rival. Suele ser genial usarla cuando el rival haya gastado el Zap o El Tronco, lo descolocará.<br />
<br />
De igual manera, aunque gaste elixir en situar alguna tropa cerca, los Duendes de nuestro Barril es más probable que fijen a la torre como objetivo y al final sigue siendo daño a torre que va desgastando a nuestro rival.<br />
<br />
En algunas situaciones el Barril junto con el Minero es lo único que hace contacto con la torre rival al tener nuestro rival gran cantidad de tropas de daño de área o estructuras tipo Horno, con esos mazos que <i>countean</i> nuestra estrategia, todo depende de defender con todo y aprovechar el gasto de hechizos del rival en lanzar el Barril.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-JHC3bPe7yOo/WQnq1agRRrI/AAAAAAAAAqk/rURjr0lO6ToMrw8ajzjAjE5q82hqqzPRgCPcB/s1600/Ej%25C3%25A9rcito.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-JHC3bPe7yOo/WQnq1agRRrI/AAAAAAAAAqk/rURjr0lO6ToMrw8ajzjAjE5q82hqqzPRgCPcB/s1600/Ej%25C3%25A9rcito.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Ejército de Esqueletos</h3>
<br />
El Ejército suele ser nuestro cebo (<i>bait</i>) para que el rival gaste El Tronco o Zap, permitiendo jugar de forma más ofensiva el resto de nuestras cartas.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A pesar de esta visión con un futuro no muy prometedor de la vida de nuestros Esqueletos, el Ejército es una carta defensiva muy fuerte, permitiendo eliminar Tanques a una velocidad increíble y siendo la carta con mayor distracción del juego, que esperas de 14 esqueletos, por esta razón es el mayor cebo posible para hechizos ligeros.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El Ejército también suele ser la carta a jugar de mano inicial cuando no hay ningún combo que lanzar para poder ciclar el mazo y hacer de cebo.</div>
<div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-yyoCkztguJk/WQnq4ciWAFI/AAAAAAAAAto/yVk8FwCefOETWMe1alEfXsSxrNmnMGO2wCPcB/s1600/Princesa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-yyoCkztguJk/WQnq4ciWAFI/AAAAAAAAAto/yVk8FwCefOETWMe1alEfXsSxrNmnMGO2wCPcB/s1600/Princesa.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Princesa</h3>
<br />
<br />
La Princesa es nuestra segunda tropa de daño aéreo, su daño en área y su alcance ofrecen multiples usos:</div>
<div>
<ul>
<li>Nos permite defender desde la otra linea, cosa que ayuda en gran parte a este mazo al separarse del resto de tropas y no recibir un hechizo que sea letal y nos elimine completamente.</li>
<li>Suele usarse también para eliminar tropas sueltas que vienen a por nuestras torres y para ciclar el mazo cuando no hay mucho que usar.</li>
<li>Se puede colocar pegada al puente para dar golpes a la torre rival gracias a su alcance y obligar al rival a actuar rápido si no quiere seguir recibiendo daño.</li>
<li>Suele ser cebo de Troncos o Flechas, permitiendo sacar Barriles o Hordas, que son las principales fuentes de nuestro daño.</li>
</ul>
<div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-N2R_GT0CPCk/WQnq5L9DMqI/AAAAAAAAAtw/K0yRbLEWbyAy1iMMybdsDbbBiwgthRhcQCPcB/s1600/TorreInferno.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-N2R_GT0CPCk/WQnq5L9DMqI/AAAAAAAAAtw/K0yRbLEWbyAy1iMMybdsDbbBiwgthRhcQCPcB/s1600/TorreInferno.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Torre Inferno</h3>
<br />
Es la estructura de nuestro mazo, permitiendo barrer Golems, Pekkas, Gigantes, Nobles y también Montas. Se deberá situar en el centro de la arena, no muy cerca del río para que no nos sorprendan con tropas aéreas, salvo algunas excepciones:</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Si el rival protege a su tanque usando Rayo, la Inferno se deberá colocar en el centro, pero pegada al rio, el tanque tendrá que seguir dando la vuelta y el Rayo no podrá alcanzar la estructura y la torre a la vez.</li>
<li>Contra el Noble debemos tener un <i>timing</i> perfecto. Se deberá colocar cerca de él, cerca de nuestra torre nada más pase el puente, para que tanto la torre como la Inferno le golpeen. (Cuidado con la colocación, si tardas demasiado seleccionará a la torre en lugar de la Inferno y si es demasiado pronto el Noble golpeará a la Inferno sin que esta tenga alcance)</li>
<li>En caso de ser Noble con Rayo usaremos la primera colocación pegada al río.</li>
</ul>
<div>
La Inferno también puede ser un cebo genial para que la reinicien usando Zap, permitiendo al resto de nuestras tropas ser más peligrosas, por ello la Inferno es una estructura genial para este tipo de mazo.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<br />
<h3>
El Tronco</h3>
<br />
<br />
En este mazo como en todos el tronco es insustituible, por coste 2 ofrece un buen daño y retroceso a las tropas. Sus usos por ejemplo pueden ser:</div>
<div>
<ul>
<li>Matar Princesas, Ejercitos, Lápidas, Duendes, Barriles, Espíritus...</li>
<li>Hacer daño y retroceso a Bárbaros, Guardias y cualquier tropa que necesitemos retirar de la torre en un caso extremo (sin contar aéreas claro).</li>
</ul>
<div>
Este mazo a lo largo del tiempo nunca ha requerido gran cantidad de hechizos, con este será suficiente, siendo rápido de ciclar y permitiendo matar Princesas, un gran <i>counter</i> de nuestro mazo.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Bola de Fuego</h3>
<br />
<br />
Hechizo de más daño del mazo, la Bola nos será útil para deshacernos de tropas de vida media sin mayores problemas en defensa y para apoyar al Monta en el ataque si el rival suele plantar estructuras y tropas medias, gracias también al efecto de retroceso que causa a diversas tropas.</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Hace 572 puntos de daño a nivel de torneo, liquidando casi todas las tropas de coste bajo y dejando a un hilo de vida a tropas como Magos, Magos de Hielo, Mosqueteras, Brujas y Bárbaros.</li>
<li>Su daño a torre es de 229, útil en <i>lategame</i> si la torre enemiga esta baja y nos está costando alcanzarla en esta fase de la partida, pudiendo usarse para rematar torres.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" /></a>Consejos Varios</h3>
<div>
<ul>
<li>Agobia al rival, tras el uso por parte de este de hechizos, piensa que tropa le molestaría más en ese momento, Barril, Princesa u Horda y adelante.</li>
<li>Intenta combar todo si es posible usando al Minero como tanque, si no es posible, Princesa al puente o Barril solo también hace daño.</li>
<li>De mano inicial, si no se tiene ningún combo, se usaría Princesa o Ejército para ciclar y poder usarlas de cebo.</li>
<li>El combo más poderoso es Minero con Horda, atento a cuando el rival gaste Flechas, Bola o Veneno, igualmente contra diversos mazos este combo se hace imposible por Magos, Hornos... teniendo que recurrir a Barriles e ir desgastando la torre rival así.</li>
<li>Por lo dicho anteriormente este mazo a veces solo trata de defender e ir desgastando la torre rival poco a poco ya que el mazo del rival presenta recursos suficentes para no verse saturado como 2 o 3 hechizos ligeros o medianos o tropas tipo Mago, Mago de Hielo, Horno, Verdugo, Arqueras...</li>
<li>Adaptarse a este mazo a veces requiere cierto tiempo, su estilo diferente, técnico y la complejidad y uso de diversos combos suele resultar para jugadores novatos en un caos sin poder tener la partida controlada y sin saber que hacer en muchas situaciones.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" /></a>Sustituciones posibles</h3>
<div>
La mayoría de cartas de este mazo son irremplazables ya que ofrecen el equilibrio perfecto entre poder hacer de cebo y el poder ofensivo que presentan.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
En caso de no tener El Tronco, el Zap permitirá hits extra a la torre y le dará velocidad y las Flechas harán posible deshacerse de la Princesa con más facilidad.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-N2R_GT0CPCk/WQnq5L9DMqI/AAAAAAAAAtw/K0yRbLEWbyAy1iMMybdsDbbBiwgthRhcQCPcB/s1600/TorreInferno.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-N2R_GT0CPCk/WQnq5L9DMqI/AAAAAAAAAtw/K0yRbLEWbyAy1iMMybdsDbbBiwgthRhcQCPcB/s1600/TorreInferno.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-xqCMUYGYsK8/WQnq20HpfII/AAAAAAAAAto/0r6NVqIA7QcLMlcFEFIKQroEecJpUZLEACPcB/s1600/Horno.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-xqCMUYGYsK8/WQnq20HpfII/AAAAAAAAAto/0r6NVqIA7QcLMlcFEFIKQroEecJpUZLEACPcB/s1600/Horno.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Si no gusta la Inferno, el Horno ofrece golpes a torre rival y mayor desgaste, pero el daño a tanques tendrán que hacerlo las tropas.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5iP4gYngsAs/WQnq5jKXdFI/AAAAAAAAAtg/7daauF0UC7AY2ZtK7axBlBeQlS3UYvyowCPcB/s1600/Veneno.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-5iP4gYngsAs/WQnq5jKXdFI/AAAAAAAAAtg/7daauF0UC7AY2ZtK7axBlBeQlS3UYvyowCPcB/s1600/Veneno.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-_y83Sqf-jj0/WQnq0-5Fc5I/AAAAAAAAAto/77k6UOEfp80PbznDGhni-UEWJl88PhzlQCPcB/s1600/Cohete.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-_y83Sqf-jj0/WQnq0-5Fc5I/AAAAAAAAAto/77k6UOEfp80PbznDGhni-UEWJl88PhzlQCPcB/s1600/Cohete.png" /></a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-1lU4EWwnK-g/WQnq4W91VKI/AAAAAAAAAto/9VBopRnT9MsV5jBFcTUp97BoaqDSmRXmwCPcB/s1600/Pandilla.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-1lU4EWwnK-g/WQnq4W91VKI/AAAAAAAAAto/9VBopRnT9MsV5jBFcTUp97BoaqDSmRXmwCPcB/s1600/Pandilla.PNG" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
La octava carta del mazo es un poco al gusto, podrías llevar Veneno para un push mejor, Cohete para infligir más daño a torre y quitarte push enemigos fuertes o apostar más por otra carta de <i>baiteo</i> como la Pandilla, elige lo que te guste.<br />
<br /></div>
</div>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-62439979419894467422016-12-07T22:27:00.000+01:002017-05-04T16:33:21.119+02:00Qué cartas comprar en la Tienda<div>
Hola chicos, en este post veremos que cartas comprar en la Tienda del juego, y como usarla con cabeza para que os salga rentable.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-WdYIB7kZkh8/WEmzTNgPj8I/AAAAAAAADTQ/GZwOoeovcnYHBcX3xiV58eYasALpkwOYQCLcB/s1600/postQueComprarEnLaTienda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://1.bp.blogspot.com/-WdYIB7kZkh8/WEmzTNgPj8I/AAAAAAAADTQ/GZwOoeovcnYHBcX3xiV58eYasALpkwOYQCLcB/s640/postQueComprarEnLaTienda.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Veremos todas las opciones, Comunes, Especiales, Épicas y Legendarias.<br />
<br />
<a name='more'></a><u><i>Edit: Este post está actualizado a Mayo de 2017.</i></u><br />
<u><i><br /></i></u></div>
<div>
<i><u><br /></u></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-dNnxQRggDaw/WEcSMJMcHkI/AAAAAAAAAXI/vl4np9XpZggJw9oUwZvsKfuXnNFusVG3ACEw/s1600/Comunes.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-dNnxQRggDaw/WEcSMJMcHkI/AAAAAAAAAXI/vl4np9XpZggJw9oUwZvsKfuXnNFusVG3ACEw/s1600/Comunes.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Cartas Comunes</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Las cartas comunes en la Tienda son las que más salen, puedes llegar a comprar hasta 100, pero que nadie lo haga, gracias.<br />
<br />
La primera tiene un precio de 2 monedas, la siguiente tiene un precio de 4 monedas y la tercera de 6, el ciclo sigue así y cada nueva carta tiene un coste 2 monedas mayor que la anterior.<br />
<br />
Pero, ¿qué precio real tiene una carta común?<br />
<br />
<ul>
<li>Bueno, si todos hemos donado, sabremos que cada vez que damos a un compañero una carta común, el juego nos devuelve 5 monedas y 1 punto de experiencia, ese sería el precio real de una carta común.</li>
</ul>
<br />
Entonces, ¿qué carta compro y cuantas?<br />
<br />
<ul>
<li>Siguiendo lo anterior, deberíamos comprar 3 cartas de todas las comunes que salgan en la Tienda (hasta los teslas, si) ya que si luego lo donamos, nos reportaría más dinero que lo que gastamos inicialmente. La tercera nos costaría 6 monedas y nos devolvería 5 y 1 punto de experiencia, que es más valioso que una moneda, por tanto también sale rentable.</li>
</ul>
<div>
¿Qué hacemos si sale una carta que usamos mucho?</div>
<div>
<ul>
<li>En caso de que te salga una común que estás subiendo y usas en casi todos los mazos, podríamos llegar a comprar más, porque no serían solo para donar, si no para subir nosotros, yo compraría unas 10 o 12 aprox, no más, hasta que la última que compremos tenga un precio de 20 o 24monedas, ya más es excesivo para una carta común.</li>
</ul>
<div>
En resumen, debemos<b> comprar 3 cartas</b> de todas las comunes que nos salgan en la tienda y hasta unas <b>10 aproximadamente</b> si la queremos de verdad.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-eCzQfrJ61DE/WEcSMNyYe2I/AAAAAAAAAXc/1bb2ZJSdB2EREDUAqAzSkuIdGWlBX_JPgCEw/s1600/Especiales.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-eCzQfrJ61DE/WEcSMNyYe2I/AAAAAAAAAXc/1bb2ZJSdB2EREDUAqAzSkuIdGWlBX_JPgCEw/s1600/Especiales.png" /></a></div>
<br /></div>
</div>
<div>
<h3>
Cartas Especiales</h3>
</div>
<div>
<br />
<br /></div>
<div>
Las especiales siguen el mismo patrón que las comunes pero todo multiplicado por 10, así que si te has saltado el apartado de comunes para venir aquí directo, vuelve atrás.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Como acabo de decir, todo está multiplicado por 10.</div>
<div>
<ul>
<li>La primera cuesta 20 monedas, la segunda 40 y el ciclo sigue costando 20 más que el anterior.</li>
<li>El precio real (que recibimos al donar) es de 50 monedas y 10 puntos de experiencia.</li>
<li>Deberíamos comprar <b>3 cartas</b> especiales de todas las que salen en la Tienda, así siempre nos saldría buen negocio.</li>
<li>En caso de querer mucho una para nosotros también podremos <b>comprar unas 10 o 12</b>, comprar más ya no saldría rentable.</li>
</ul>
</div>
<br />
<h3>
Conversor:</h3>
A partir de aquí usaremos unos conversores, ya que las épicas y legendarias funcionan un poco diferente:<br />
<ul>
<li>1 gema = 0.714 céntimo de euro</li>
<li>1 gema = 22.22 monedas de oro</li>
</ul>
<div>
Estos conversores los hemos obtenido dentro de la Tienda del juego, en caso de que el euro no sea tu moneda habitual no creo que los equivalentes sean muy diferentes a la tuya, puedes usar estos para hacerte a la idea o realizar tus propios cálculos, que son simples:<br />
<br />
<ul>
<li>Comprar 14 mil gemas cuesta 99.99 euros, lo que nos da el primer conversor haciendo la división correspondiente.</li>
<li>Con 4500 gemas se compra 100 mil de oro, los que nos da de igual manera el segundo.</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-XCBgAJsSrTA/WEcSNLLRYqI/AAAAAAAAAXk/uhIse8N_nzULLUY8MUPBCRyH58aYzNvVgCEw/s1600/%25C3%2589picas.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-XCBgAJsSrTA/WEcSNLLRYqI/AAAAAAAAAXk/uhIse8N_nzULLUY8MUPBCRyH58aYzNvVgCEw/s1600/%25C3%2589picas.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Cartas Épicas</h3>
<div>
<br /></div>
<br />
Las épicas son las siguientes cartas a analizar, se pueden pedir al clan solo los domingos, por lo que comprar alguna en la Tienda puede parecer sugerente.<br />
<br />
El precio real de una épica al donarla son 500 monedas, algo relativamente bajo para lo que luego valen en tienda. Entonces, ¿sale rentable comprarlas?<br />
<br />
Mi recomendación personal es que <b>no compréis épicas</b> en la Tienda, ¿por qué?<br />
<br />
<ul>
<li>La primera épica en la Tienda vale 1000 monedas, usando el conversor tiene un precio de 45 gemas, que son 32 céntimos de euro, puede parecer poco... pero hay una opción más económica aún.</li>
<li>Desde la salida de los cofres épicos, conseguir épicas rápidas y baratas se ha vuelto más fácil. Un cofre épico contiene 20 épicas por 10 mil monedas (en Arena 9 o Arena 10), por tanto cada una vale 500 monedas y salen ya a mitad de precio que la primera épica de la Tienda, no puedes elegirla eso si, pero tendrías 2 por el precio de 1.</li>
</ul>
<div>
<div>
Entonces, ¿qué hago?</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Compra los máximos cofres épicos que puedas cuando te salgan en lugar de comprar cartas sueltas, el oro es el recurso más escaso en este juego, por lo que no conviene gastarlo así como así y hay que darle un uso rentable, igualmente hay dos excepciones para poder llegar a comprarse al menos la primera de las cartas épicas de la Tienda, y es:</li>
</ul>
<ol>
<li>Que sea una carta que usas en tu mazo principal </li>
<li>Que te quede solo 1 más para poder subirla de nivel, en ese caso, es una inversión más alta, pero para una mejora inminente y útil.</li>
</ol>
<ul>
</ul>
<div>
En resumen, <b>los cofres épicos son mejores</b>, pero si es una épica que usas y que te queda solo 1 carta para poder subirla, adelante.</div>
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TXejlXvsaKA/WEcSMMLvPXI/AAAAAAAAAXc/muhO1-O3ycIIqdHc6Dxi3JaAKHi26v_SACEw/s1600/Legendarias.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-TXejlXvsaKA/WEcSMMLvPXI/AAAAAAAAAXc/muhO1-O3ycIIqdHc6Dxi3JaAKHi26v_SACEw/s1600/Legendarias.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Cartas Legendarias</h3>
<br /></div>
<br />
Al llegar a Arena Legendaria alcanzando las 3000 copas, en la Tienda te pueden salir legendarias de vez en cuando. <a href="http://clashroyaletopdecks.blogspot.com.es/2016/12/ranking-de-mejores-legendarias.html">Tras ver el Ranking <i><b>aquí</b></i></a>, ¿sale rentable comprarlas? ¿Cuál de ellas al menos?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mi recomendación personal es que <b>no compréis legendarias</b> en la Tienda, ¿por qué?</div>
<div>
<ul>
<li>Cada una presenta un precio de 40 mil monedas, lo que equivale a 1800 gemas usando la conversión, que son 12,85 euros por legendaria.</li>
<li>Un cofre legendario ya te ofrece una legendaria por 500 gemas, es cierto que no la eliges pero usando el mismo conversor te saldría la legendaria por 3,57 euros, un precio muy inferior.</li>
</ul>
<div>
Sino tengo ninguna o me falta la que quiero, ¿se debería comprar?</div>
<div>
<ul>
<li>La lógica dice no, es preferible que usemos las gemas en un cofre Legendario por la rentabilidad, aunque no sea la esperada, además con el oro se pueden mejorar muchos niveles de cartas que serían más útiles que una legendaria al nivel 1.</li>
</ul>
</div>
<div>
Por tanto comprar una legendaria en la Tienda no sale a cuentas, no recomiendo hacerlo salvo que cumplas estos 3 requisitos:<br />
<ol>
<li>Solo se compraría El Tronco, el Minero, el Cementerio, el Eléctrico, la Princesa, o incluso el Sabueso si usas este mazo, es decir, las mejores legendarias actualmente, el resto, no.</li>
<li>Tiene que ser una carta que uses mucho, si no es así, para que invertir tanto en ella, aunque sea una de las anteriores.</li>
<li>Solo cómprala en caso de que te quede 1 carta para mejorarla, ya que sería un cambio notorio, por ejemplo, tenemos 1/2 a nivel 1 o 3/4 a nivel 2.</li>
</ol>
</div>
</div>
<div>
<div>
En resumen, <b>los cofres legendarios están mejor</b> y mi recomendación es no comprar legendarias en Tienda a excepción de que sea una de las mejores <a href="https://clashroyaletopdecks.blogspot.com.es/2016/12/ranking-de-mejores-legendarias.html">según el ranking <i><b>aquí</b></i></a>, que usemos mucho en nuestros mazos y que estemos a punto de subir, ya que la inversión es muy grande.<br />
<br /></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-88479447010002328752016-12-06T12:53:00.002+01:002017-05-04T16:33:33.353+02:00Ranking de Mejores LegendariasActualmente hay 11 cartas legendarias en Clash Royale, desde los inicios sin ninguna, a las primeras que salieron, hasta las que tenemos ahora ha pasado mucho tiempo y mucho ha cambiado en ellas, teniendo todas funciones características que las definen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-vSeLRxxmXR0/WEYZrM18NcI/AAAAAAAAAWk/inBK_ZQS6EQrAt-68S1L1wdCtI034iZlwCLcB/s1600/Ranking.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://4.bp.blogspot.com/-vSeLRxxmXR0/WEYZrM18NcI/AAAAAAAAAWk/inBK_ZQS6EQrAt-68S1L1wdCtI034iZlwCLcB/s400/Ranking.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
En este post os ilustraré en un ranking de cual es la mejor y las mejores legendarias de Clash Royale.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<i><u>Edit: Este post está actualizado al metagame de Mayo de 2017, cuantos más meses después de esta fecha menos opciones de que el ranking se parezca a la realidad a causa de nuevas cartas y cambios.</u></i><br />
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" /></a></div>
<br />
<h3>
1. Mago Eléctrico</h3>
<br />
El Mago Eléctrico ofrece una capacidades <b>únicas y muy versatiles</b>, presenta una vida media, las Bolas lo dejan a un hilo y tienes unas habilidades muy diversas:<br />
<div>
<ul>
<li>Al entrar al campo genera un Zap a su alrededor, pudiendo matar Esqueletos y aturdiendo unidades.</li>
<li>No es uniobjetivo ni de área, el Eléctrico pega hasta a 2 enemigos, haciéndolo la única carta de este "grupo", además su daño es alto como si fuese una tropa de 1 objetivo.</li>
<li>Sus ataques a distancia aturden a los afectados como si de un Zap se tratase, haciendo que sus ataques se paralicen 0.5seg y dejándolos quietos donde estén.</li>
<li>Resetea unidades como Infernos, Dragones Infernales y Chispitas haciéndolos casi inservibles.</li>
</ul>
<div>
Toda esta variedad junto con vida y daño decentes crean <u style="font-weight: bold;">la mejor legendaria</u> del juego actualmente, eclipsando otras muchas cartas y siendo un <i>musthave</i> en muchos mazos.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-isDbDIOjCVA/WQnq3kEg85I/AAAAAAAAAsI/KGtKEI3x4mU66rXKHgKvgQD9kXzlLdqQACPcB/s1600/Minero.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-isDbDIOjCVA/WQnq3kEg85I/AAAAAAAAAsI/KGtKEI3x4mU66rXKHgKvgQD9kXzlLdqQACPcB/s1600/Minero.png" /></a></div>
<br />
<h3>
2. Minero</h3>
<br />
<br />
El Minero, ofrece un gran tanqueo en mazos rápidos de ciclado, su función <b>ofensiva y versátil</b> requiere habilidad, pero bien usado ofrece un control de la partida asombroso donde saldrá a relucir. En muchos mazos es un indiscutible:</div>
<div>
<ul>
<li>Destaca en algunos mazos con combos rápidos, con Horda por ejemplo. </li>
<li>También es muy útil situándolo poco antes de la muerte del Sabueso para dejar a sus cachorros vía libre.</li>
<li>Neutraliza Extractores y hasta estructuras ligeras en caso de querer meter un Monta por ejemplo.</li>
<li>La Princesa también debería tener cuidado de no ver un Minero salir a su lado.</li>
<li>Ofrece daño directo a Torre como si de un hechizo se tratase siendo algo difícil de preveer su colocación.</li>
</ul>
</div>
<div>
El Minero incluso ha visto parches más buenos para él, es cierto, pero a pesar del <i>nerf</i> de vida que sufrió poco después de su salida, sigue siendo <b><u>la segunda mejor legendaria</u></b>, ocupando el segundo puesto<b> </b>en nuestro ranking de legendarias más fuertes actualmente.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<br />
<h3>
3. El Tronco</h3>
<br />
<br />
El Tronco, tras su salida como "legendaria mediocre" se ha ganado un puesto en prácticamente todos los mazos gracias a los numerosos buffs que tuvo al inicio, creando el <b>hechizo más completo</b> de nuestra colección.<br />
<div>
<br /></div>
Por coste 2 ofrece un buen daño y retroceso a todas las tropas. Sus usos por ejemplo pueden ser:<br />
<ul>
<li>Matar Princesas, Ejércitos, Lápidas, Duendes, Barriles, Espíritus...</li>
<li>Hacer daño y retroceso a Bárbaros, Guardias y cualquier tropa que necesitemos retirar de la torre en un caso extremo (sin contar aéreas claro).</li>
<li>Destruir la Lápida y los esqueletos que invoca cuando esta pasa a estar a media vida más o menos, siendo el único hechizo capaz de matar también lo que suelta tras destruirse.</li>
</ul>
<div>
Todas estas funciones, sumadas a su bajo coste, ofrecen tanto a los mazos rápidos como pesados la opción de ciclar y defender con eficacia, ocupando <b><u>el tercer puesto</u></b> en nuestro ranking.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-9-TQ5svHSwo/WQnq0O8fm2I/AAAAAAAAAto/AlzfIomaOZwYreq3U7Z3zVwP6_hPpAgjgCPcB/s1600/Cementerio.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-9-TQ5svHSwo/WQnq0O8fm2I/AAAAAAAAAto/AlzfIomaOZwYreq3U7Z3zVwP6_hPpAgjgCPcB/s1600/Cementerio.png" /></a></div>
<br />
<h3>
4. Cementerio</h3>
<br />
<br />
Pieza clave en algunos mazo competitivos junto con Caballero o Golem de Hielo y Veneno o Hielo.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
A pesar de su coste y de que a simple vista, 20 esqueletos a lo largo de 10 segundos no parezca algo peligroso, la opción de situarla en cualquier parte de la arena, rodeando la torre, obliga al defensor a estar alerta y guardando elixir continuamente para no verse <b>sorprendido y saturado</b> por el Cementerio.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Combina mejor con algún tanque ligero que distraiga a la torre mientras actúa haciendo estragos a la torre tras las lineas. Un Gigante, Caballero o hasta un Minero ofrecen al Cementerio la distracción necesaria para crear escombros a su paso.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Todo esto, deja al Cementerio en un muy buen <b><u>cuarto puesto</u></b> sin darse a notar, que al fin y al cabo es lo que quieren los Esqueletos, que otro llame la atención mientras ellos sorprenden.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-yyoCkztguJk/WQnq4ciWAFI/AAAAAAAAAto/yVk8FwCefOETWMe1alEfXsSxrNmnMGO2wCPcB/s1600/Princesa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-yyoCkztguJk/WQnq4ciWAFI/AAAAAAAAAto/yVk8FwCefOETWMe1alEfXsSxrNmnMGO2wCPcB/s1600/Princesa.png" /></a></div>
<br />
<h3>
5. Princesa</h3>
<br />
<br />
La Princesa, una de las legendarias favoritas de la gente, en otros tiempos su daño de área y alcance no tenían igual, pero en verano Supercell decidió reducir el radio de efecto de su golpe y la equilibró al resto, con un daño bajo y fragilidad, su cualidad reside en su <b>alcance</b>, permitiendo dar un golpe seguro si se sitúa en el puente, forzando al rival a actuar si no quiere seguir recibiéndolos.</div>
<br />
Con el daño de área permite limpiar una linea mientras está situada en la otra, única tropa capaz de hacerlo, haciéndola molesta para el atacante. Su baja vida por el contrario la hace muy vulnerable a hechizos y tropas de bajo coste mientras tiene fijado otro objetivo.<br />
<br />
En ataque es una gran unidad de apoyo, permitiendo la limpieza de unidades débiles que se usan para distraer de forma eficiente.<br />
<br />
La Princesa cae a la<b> <u>quinta posición</u></b>, puesto que quizá no le haga justicia por su gran potencial, utilidad y versatilidad, pero en este parche El Tronco le ganó la partida.</div>
<div>
<br />
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-wxGZgoZkvAQ/WQnq3nAOw5I/AAAAAAAAAsM/8UAWZIzWIQkwDfSOijLcnYSJuvJjfreVQCPcB/s1600/MagoHielo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-wxGZgoZkvAQ/WQnq3nAOw5I/AAAAAAAAAsM/8UAWZIzWIQkwDfSOijLcnYSJuvJjfreVQCPcB/s1600/MagoHielo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
6. Mago de Hielo</h3>
<br />
<br />
El Mago de Hielo, es una carta con un gran <b>potencial de defensa</b>, siendo la segunda mejor de la lista en ese ámbito, su efecto de ralentización evita que una gran cantidad de tropas nunca puedan alcanzar tu torre, permitiendo además junto con otras tropas en la defensa acabar con grandes grupos de enemigos sin mayores problemas.</div>
<div>
<br />
Por coste 3 tenemos una tropa de vida decente, que resiste hechizos medios, con un daño bajo, que no desentona tampoco, ya que presenta gran control. En el ataque sirve como unidad de soporte al ralentizar a los enemigos que intentan eliminar tu tanque o base del ataque.<br />
<br />
La carta a pesar de no usarse tanto quizá como algunas de más abajo se debe a que el Eléctrico la ha eclipsado totalmente al tener una función similar y mejorada, siendo desprestigiada muchas veces a pesar de su gran valor.<br />
<br />
El Mago de Hielo queda en <b><u>sexta posición</u></b> gracias a su capacidad defensiva, pero quizá en su peor estado de forma desde que se recuerda.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-27j-4Qmlr7w/WQnq4xoJbPI/AAAAAAAAAto/W-TdnQzmWq4ZMq9cBAoFgizvOLYHBI5HwCPcB/s1600/SabuesoLava.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-27j-4Qmlr7w/WQnq4xoJbPI/AAAAAAAAAto/W-TdnQzmWq4ZMq9cBAoFgizvOLYHBI5HwCPcB/s1600/SabuesoLava.png" /></a></div>
<br />
<h3>
7. Sabueso de Lava</h3>
<br />
<br />
El Sabueso es el mayor tanque aéreo del juego, y también <b>uno de los más difíciles de eliminar</b>, presenta un coste elevado y por ello ofrece riesgo de recibir una contra rápida, pudiendo causar estragos si no optamos por defender y abandonar al Sabueso a su suerte.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
No presenta gran daño de entrada pero al morir sus cachorros pueden volverse una amenaza debido a su daño, combinado con un semitanque, como el Minero, ofrecen un gran destrozo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Su función de tanque aéreo y el peligro que entrama, formando la base de mazo competitivo de su mismo nombre dejan al Sabueso de Lava en el <b><u>séptimo puesto</u></b> de nuestro ranking, que no hace justicia a los quebraderos de cabeza que le causa a muchos enemigos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-_OfBrtJEYl0/WQnq3Nfw79I/AAAAAAAAAto/whOmzE78_FQkmHJW6tfQg2BhXSXZVen-QCPcB/s1600/Le%25C3%25B1ador.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-_OfBrtJEYl0/WQnq3Nfw79I/AAAAAAAAAto/whOmzE78_FQkmHJW6tfQg2BhXSXZVen-QCPcB/s1600/Le%25C3%25B1ador.png" /></a></div>
<br />
<h3>
8. Leñador</h3>
<br />
<br />
El Leñador es la carta legendaria que ha pasado por más baches con las actualizaciones, su salida no fue notoria, pero tras varios cambios en su estilo para alejarlo del Minipekka se volvió una de las mejores legendarias, para parar esto Supercell reajustó la Furia, <i>nerfeando</i> indirectamente al Leñador, que fue suficiente para balancearlo o... dejarlo relativamente flojo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El Leñador tiene una <b>alta velocidad de movimiento y de ataque</b>, siendo peligroso en muchas situaciones, usualmente se emplea:<br />
<ul>
<li>Tiene función de soporte con un Gigante, al cubrirle este y luego ser él el tanque con el resto de tropas, potenciandolas también a su muerte.</li>
<li>Tanquea directamente yendo con Monta, permitiendo al Monta recibir menos daño y beneficiarse de su Furia a su muerte.</li>
</ul>
</div>
<div>
Pese a ser un <i>melee</i> de coste medio no destaca en nada más que su Furia y velocidad, siendo fácilmente <i>counteable</i> con la cantidad de tropas baratas y de gran número que hay y <i>counteado</i> también al separarlo de las tropas que se pretenden apoyar después, dejando al Leñador <b><u>octavo puesto</u> </b>tras haber visto épocas más doradas.<br />
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</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-k5O9SY9uAL4/WQnqzYtcE4I/AAAAAAAAAto/T6RQ0-WaNzQ4aPEy_lY7D_leFcqaX-bQACPcB/s1600/Bandida.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-k5O9SY9uAL4/WQnqzYtcE4I/AAAAAAAAAto/T6RQ0-WaNzQ4aPEy_lY7D_leFcqaX-bQACPcB/s1600/Bandida.png" /></a></div>
<br />
<h3>
9. Bandida</h3>
<br />
<br />
La legendaria más reciente no ha encontrado un hueco para nada en el meta actual, se especuló que podría incluirse con Minero y copar todos los mazos competitivos del momento, pero su fácil distracción la hacen muy vulnerable.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Se puede ver en algunos mazos con Gigante, abriéndole hueco, y en las cargas ejerce <b>buen daño en ataques </b>en la arena enemiga, tanto a torres como a defensores de vida media, aun así le falta algo, no tiene capacidades de defensa y la distracción con tantas Pandillas, Ejércitos, Bárbaros y demás la hacen medio injugable.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
La legendaria más nueva cae hasta la <b style="text-decoration-line: underline;">novena posición</b> esperando un equilibrio por parte de Supercell para que le de más juego y no se quede tan atrás.</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-pI-u7aywK2A/WQnq1MbDgII/AAAAAAAAAto/VPL4fI9F19g-3OGfm5rMB5rQyVDMgaKFgCPcB/s1600/Drag%25C3%25B3nInfernal.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-pI-u7aywK2A/WQnq1MbDgII/AAAAAAAAAto/VPL4fI9F19g-3OGfm5rMB5rQyVDMgaKFgCPcB/s1600/Drag%25C3%25B3nInfernal.png" /></a></div>
<br />
<h3>
10. Dragón Infernal</h3>
<br />
El <i>hype</i> que creó este amigo fue inmenso en su salida, ¿una inferno que se mueve? ¿Qué mazo no lo llevará? Pues... prácticamente todos, igual que solo plantas una Inferno delante de un tanque, debes hacer lo mismo con este, ya que en otras situaciones verías que no hace buen papel, cosa que limita y mucho su salida al campo. Tras el <i>buff</i> que recibió en diciembre se hizo algo más rápido en cuanto a selección tropas enemigas, aun así, se distrae con facilidad.</div>
<div>
<div>
<div>
<br />
Tras la salida del Mago Eléctrico el Dragón Infernal se ve muchísimo menos por el reinicio que sufre, haciéndolo totalmente inútil.<br />
<br /></div>
<div>
El Dragón Infernal, es una tropa media, de vida decente, con un daño exponencial, que empieza siendo muy bajo, siendo fácil de distraer, y relativamente fácil de matar, por el contrario <b>ante un tanque pesado brilla</b> mostrando una utilidad amplia al demolerlos en unos segundos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Su llegada a torre es peligrosa, en apenas unos segundos la reduce a escombros, habría que apoyarlo con un tanque para que aguante más tiempo y una tropa de daño de área preferiblemente, para que le quite las distracciones, haciendo prácticamente el mazo entorno a él.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A este amigo le queda mucho que mejorar, por el momento llega al <b><u>décimo puesto</u></b> que hay en el juego a día de hoy.<br />
<br /></div>
</div>
</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-rYHVK7QKRCA/WQnq0UUdw_I/AAAAAAAAAp8/N3dlNf8auqwnw2bot6wk2v98gcvE-UvtQCPcB/s1600/Chispitas.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-rYHVK7QKRCA/WQnq0UUdw_I/AAAAAAAAAp8/N3dlNf8auqwnw2bot6wk2v98gcvE-UvtQCPcB/s1600/Chispitas.PNG" /></a></div>
<br />
<h3>
11. Chispitas</h3>
<br />
<br />
Pero si hablamos de cartas que han visto mejores épocas, Chispitas se lleva la palma, y no porque haya sido <i>nerfeada</i> directamente, para nada, sino:</div>
<div>
<br />
<ul>
<li>Desde el cambio de balance que destruyó al Extractor, los mazos tan pesados que conocíamos antes no se han vuelto a ver.</li>
<li>Las nuevas tropas de coste bajo y multitud como la Pandilla o el Ejército hacen que distraerlo sea más fácil que quitarle un caramelo a un niño.</li>
<li>El nuevo estilo de usar más voladoras también ha convertido a Chispitas en una carta muy fácilmente <i>counteable</i>.</li>
<li>La salida del Mago Eléctrico lo eclipsó aún más haciendo que nunca llegue a atacar.</li>
</ul>
</div>
<div>
A pesar de todo, mantiene el mismo <b>poder</b> de antaño, lo difícil es alcanzar la torre, pero con un buen tanque como un Gigante y tropas de apoyo aéreas o en área para protegerlo verías como la torre sigue siendo de mantequilla para Chispitas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Para Chispitas la arena se ha convertido en un sitio lleno de distracciones, y eso causa que caiga hasta el <b><u>último puesto</u></b> en nuestro ranking de legendarias.</div>
<div>
<br />
<br />
<br />
Y hasta aquí el Ranking chicos, ¿qué pensáis? ¿cuál es vuestra favorita? ¿creéis que alguna será <i>buffada</i> en próximos parches? ¿habrá algún <i>nerfeo</i>?<br />
<br /></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-67944890701594362742016-12-04T17:50:00.000+01:002017-05-05T13:38:15.601+02:00Mazo Monta CongelanteHola chicos hoy os traigo un mazo Montapuercos muy ofensivo, a los amantes de los mazos rápidos y de ciclado rápido os gustará, un Monta Congelante (<i>Icy Hog</i>).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NsSzOWCEvn0/WQnxI4BLjRI/AAAAAAAAAuQ/M7EUnz117O4_lkWNtB3J87TYhQAIkRtwgCPcB/s1600/Monta.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="203" src="https://1.bp.blogspot.com/-NsSzOWCEvn0/WQnxI4BLjRI/AAAAAAAAAuQ/M7EUnz117O4_lkWNtB3J87TYhQAIkRtwgCPcB/s320/Monta.PNG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Con un coste medio muy bajo, este mazo ofensivo agotará al rival permitiendo al Montapuercos conseguir mas <i>hits</i> a torre gracias a las congelaciones y ralentizaciones del mazo, permitiendo también una rápida defensa con contraataque, siendo a día de hoy uno de los competitivos más rápidos. No te dejes engañar por su coste medio, su defensa es buena y permite hacerlo con solvencia a bajo coste en el meta actual.<br />
<br />
<a name='more'></a><u><i><br /></i></u>
<i><u>Edit: Este mazo está actualizado al metagame de Mayo de 2017, cuantos más meses después de esta fecha menos opciones que el mazo sea tan competitivo a causa de nuevas cartas y cambios.</u></i><br />
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8mmFwxMciAc/WQnq32pL8DI/AAAAAAAAAsY/VtssE_9CtMcGwBazxk_VaJM4WKU5iFnpgCPcB/s1600/Montapuerco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-8mmFwxMciAc/WQnq32pL8DI/AAAAAAAAAsY/VtssE_9CtMcGwBazxk_VaJM4WKU5iFnpgCPcB/s1600/Montapuerco.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Montapuercos</h3>
<br />
Poco de decir sobre él, buena vida, buen daño, buena velocidad y con apenas coste 4, el Montapuercos se ha convertido en una de las cartas más jugadas también gracias a su carisma. Como carta principal del mazo y uso ofensivo se usará prácticamente cuando esté disponible, permitiendo despistar y contraatacar con fuerza:<br />
<div>
<ul>
<li>En este mazo trataremos de situarlo tras el Golem de Hielo o tras el Espíritu de Hielo, tanqueando al Monta y no al revés, permitiendo un <i>push</i> ligero con el que el rival tenga que gastar lo mismo o más para defenderlo y aún así recibir daño a su torre.</li>
<li>Tras defender puedes aprovechar las tropas restantes para repetir un <i>push</i> de contraataque con Monta.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
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</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-g7vDbPdI9Vo/WQnq2QyNJxI/AAAAAAAAArY/a06xF3SduNcNHDJ6vgnaed9DWcfxY8iGQCPcB/s1600/GolemHielo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-g7vDbPdI9Vo/WQnq2QyNJxI/AAAAAAAAArY/a06xF3SduNcNHDJ6vgnaed9DWcfxY8iGQCPcB/s1600/GolemHielo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Golem de Hielo</h3>
<br />
<br />
Este pequeño y helado amigo nos ayudará a tanquear en defensas y tanquear ofensivamente al Monta en un ataque, también a lidiar con Ejércitos, sus posibilidades son numerosas y personalmente es una carta que me gusta mucho:</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Nos viene un Minipekka solo a media vida, lanzar este maravilloso amigo tanqueará al Minipekka mientras la torre lo remata, habiéndonos gastado apenas 2 sin recibir daño en torre.</li>
<li>Nuestro rival viene con un combo de Gigante - Lanzarrocas - Megaesbirro, si nosotros no tenemos disponible el combo de Monta para <i>pushear</i> la otra linea, se nos reduce a defender con nuestras otras tropas poniendo delante a nuestro Golem de Hielo para que despiste su ofensiva mientras el resto acaban con todo su combo y aprovechamos para hacer la contra sin apenas bajas.</li>
<li>Tanquea de forma eficiente y evita varios golpes a nuestro Montapuerco, y no solo eso, a su muerte ralentiza tanto a la torre como otra tropa que esté defendiendo para que nuestro Monta siga con su trabajo.</li>
</ul>
<div>
Y todo eso, por coste 2.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-8c2aXmdzTEI/WQnq1ht94QI/AAAAAAAAAto/TuR9EkeKGMASUKHDgUUza91MHkv51OjZACPcB/s1600/Esp%25C3%25ADrituHielo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Espíritu de Hielo</h3>
<br />
<br />
El Espíritu de Hielo es una gran carta en este mazo, tiene muchas funciones:</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>En caso de no tener nada que usar, podemos gastarla sin más para ciclar el mazo y buscar algo más decente, gastar 1 de elixir para tener mejor mano siempre está bien.</li>
<li>Nos puede congelar al tanque o dañador del equipo rival para que la torre u otra tropa lo maten antes de que sea peligroso.</li>
<li>Puede usarse ofensivamente junto con el Monta y unas posibles tropas supervivientes en alguna defensa, prefiriendo que el Espíritu vaya siempre por delante ya que sobrevive a la torre y la congela, tapando 2 flechazos de la torre a nuestro Monta, cada pequeño detalle cuenta.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
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</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Esqueletos</h3>
<br />
<br />
Los esqueletos son una gran distracción, por coste 1 invoca a 4 esqueletos, cualquier unidad a melee y con único objetivo va a sufrir frente a ellos, ocasionando siempre que tengamos un intercambio eficiente de elixir, sirven bien en:</div>
<ul>
<li>Unidades sueltas que toca defender a la contra, Minipekka, Príncipe...</li>
<li>Puede defenderse inflingiendo buen daño de Montapuercos y Gigantes Nobles permitiendo la verdad pocos golpes solo usando 1 de elixir.</li>
<li>Te permite tanquear/distraer cualquier cosa para evitar que el Megaesbirro/Eléctrico reciba daño.</li>
</ul>
Sin duda una de las mejores cartas del juego.</div>
<div>
<div>
<br /></div>
</div>
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</div>
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Mosquetera</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Desde la salida de nuevas cartas al juego, la Mosquetera ha sido un poco relegada a un papel secundario y muchas veces inexistente en muchos mazos competitivos de hoy en día, pero nada más cerca de la realidad, en este mazo será nuestra defensa antiaérea:</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Permite una defensa desde muy atrás y también permite distraer a tropas cuerpo a cuerpo antes de golpear la torre sin recibir daños.</li>
<li>Al ser nuestra única tropa Antiaire hay que protegerla muy bien y muchas veces reservarla totalmente para cuando el rival usa Sabueso, Globo o Esbirros.</li>
</ul>
</div>
<div>
La desventaja de la Mosquetera es no poder eliminar Esbirros de un golpe y presentar una vida relativamente baja a pesar de su coste, aun así gracias a su distancia, su perfecta colocación permite hacer estragos.<br />
<div>
<br />
<br /></div>
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</div>
<div>
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</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-SQ-60JomReA/WQnq0NbKTlI/AAAAAAAAAto/ruJ4qHIMD98aG2Iv_5QPhHBiCKbfLf68QCPcB/s1600/Ca%25C3%25B1%25C3%25B3n.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-SQ-60JomReA/WQnq0NbKTlI/AAAAAAAAAto/ruJ4qHIMD98aG2Iv_5QPhHBiCKbfLf68QCPcB/s1600/Ca%25C3%25B1%25C3%25B3n.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Cañón</h3>
<br />
El Cañón es la estructura rápida por excelencia, daño decente, vida decente por coste 3.</div>
<br />
El uso que le daremos será clavarla en el centro de nuestra arena frente a un inminente ataque de Montapuerco, Gigante, Noble, Pekka o Golem, y si es necesario junto a la Mosquetera, Golem de Hielo o Esqueletos podremos parar buenos combos del enemigo.<br />
<div>
<br />
<div>
<br /></div>
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</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<br />
<h3>
El Tronco</h3>
<br />
<br />
En este mazo como en todos el tronco es insustituible, por coste 2 ofrece un buen daño y retroceso a las tropas. Sus usos por ejemplo pueden ser:</div>
</div>
<ul>
<li>Matar Princesas, Ejércitos, Lápidas, Duendes, Barriles, Espíritus...</li>
<li>Hacer daño y retroceso a Bárbaros, Guardias y cualquier tropa que necesitemos retirar de la torre en un caso extremo (sin contar aéreas claro).</li>
</ul>
<div>
Se usará en este mazo de forma habitual para tirar lápidas y los esqueletos que invoca cuando pasa a estar por debajo de la mitad de la vida, permitiendo al Monta no distraerse.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
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</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Bola de Fuego</h3>
<br />
<br />
Hechizo de más daño del mazo, la Bola nos será útil para deshacernos de tropas de vida media sin mayores problemas en defensa y para apoyar al Monta en el ataque si el rival suele plantar estructuras y tropas medias, gracias también al efecto de retroceso que causa a diversas tropas.</div>
<div>
<ul>
<li>Hace 572 puntos de daño a nivel de torneo, liquidando casi todas las tropas de coste bajo y dejando a un hilo de vida a tropas como Magos, Magos de Hielo, Mosqueteras, Brujas y Bárbaros.</li>
<li>Su daño a torre es de 229, útil en <i>lategame</i> si la torre enemiga esta baja y nos está costando alcanzarla en esta fase de la partida, permitiendo defender con eficiencia y rematar a base de hechizos.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" /></a>Consejos Varios</h3>
<div>
<ul>
<li>Tratar de situar al Montapuercos a la hora de atacar detrás del Golem de Hielo o del Espíritu de Hielo.</li>
<li>Si de mano inicial tenemos el combo anterior, podemos meterlo en primera instancia, pudiendo sorprender al enemigo en los primeros segundos de partida, forzando su error e incluso que gaste más de lo que debería.</li>
<li>El mazo destaca en el <i>early</i>, cuando entramos en <i>late</i> empieza a sufrir y tenemos que adaptarnos a defender más tiempo.</li>
<li>Cualquier tropa del mazo es buena para la ofensiva, así que tras una defensa podemos contraatacar con lo que sobre y el Monta, siendo un <i>push</i> muy interesante que agobiará al rival.</li>
<li>Como la mayoría de mazos Montapuercos, sufre contra mazos aéreos estilo Sabueso, donde deberemos jugar con calma y reservar la preciada Mosquetera para el <i>push</i> enemigo, tratando también de presionar la linea opuesta y que el rival no genere un combo pesado tras el Sabueso.</li>
<li>El cañón es mejor situarla cuando el tanque rival este pasando el puente, ya que presentará más vida y permitirá los hechizos no terminen de destruirlo del todo en ese momento. También sería interesante tirarla muy pronto llegando incluso a ciclar el mazo y cuando el tanque rival llegue poder plantar la segunda. Todo es posible con un mazo de ciclado rápido.</li>
<li>Si nos está costando llegar a su torre a causa de estructuras enemigas, habría que intentar crear una contra poderosa junto con la Bola o El Tronco para poder superarla, piensa que carta de nuestro mazo nos permitirá profundizar más en las defensas enemigas y reservarla para esos momentos, además gracias al ciclado deberías ser capaz de meter otro Monta antes de que la tenga disponible de nuevo.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" /></a>Sustituciones posibles</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" /></a></div>
En caso de no tener El Tronco, el Zap cubrirá su baja, permitiendo también dar más<i> hits</i> con el Monta al aturdir a sus enemigos y la torre 0.5 seg.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-g7vDbPdI9Vo/WQnq2QyNJxI/AAAAAAAAArY/a06xF3SduNcNHDJ6vgnaed9DWcfxY8iGQCPcB/s1600/GolemHielo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-g7vDbPdI9Vo/WQnq2QyNJxI/AAAAAAAAArY/a06xF3SduNcNHDJ6vgnaed9DWcfxY8iGQCPcB/s1600/GolemHielo.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-f0_7RAs7REk/WQnq0F_JjEI/AAAAAAAAAto/iMlwNHpJ0tAgh_hhv_jrMYyXePzr-tiGgCPcB/s1600/Caballero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-f0_7RAs7REk/WQnq0F_JjEI/AAAAAAAAAto/iMlwNHpJ0tAgh_hhv_jrMYyXePzr-tiGgCPcB/s1600/Caballero.png" /></a></div>
Si crees que falta un poco de tanqueo o daño a <i>melee</i>, el Caballero cumplirá la misma función teniendo más vida y además podrá defender, pero será más distraíble y separado del Monta a la contra.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-SQ-60JomReA/WQnq0NbKTlI/AAAAAAAAAto/ruJ4qHIMD98aG2Iv_5QPhHBiCKbfLf68QCPcB/s1600/Ca%25C3%25B1%25C3%25B3n.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-SQ-60JomReA/WQnq0NbKTlI/AAAAAAAAAto/ruJ4qHIMD98aG2Iv_5QPhHBiCKbfLf68QCPcB/s1600/Ca%25C3%25B1%25C3%25B3n.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-N2R_GT0CPCk/WQnq5L9DMqI/AAAAAAAAAtw/K0yRbLEWbyAy1iMMybdsDbbBiwgthRhcQCPcB/s1600/TorreInferno.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-N2R_GT0CPCk/WQnq5L9DMqI/AAAAAAAAAtw/K0yRbLEWbyAy1iMMybdsDbbBiwgthRhcQCPcB/s1600/TorreInferno.png" /></a></div>
Si estás teniendo muchos enfrentamientos contra Tanques gordos, una Inferno te aliviará mucho mejor la presión, pero tendrás menos velocidad de ciclado a la hora de atacar.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" /></a></div>
Si la Mosquetera no es de tu agrado, las Arqueras también cumplen buen papel, su problema es que son más sensibles a Bolas y podrías tener más problemas contra la ya difícil gestión antiaérea.</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-8474601132154784772016-12-02T12:15:00.003+01:002017-05-04T16:16:24.492+02:00Mazo Gigante LanzarrocasHola gente, en esta sección vamos a hablar del mazo de Gigante con Lanzarrocas, un mazo para subir bien en arenas medias/altas y con buen uso en el competitivo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-TKwGI1Jt3aI/WQnxIaoREhI/AAAAAAAAAuQ/qW4RTBxyU-QuUadHKg5ygt5HPTTAoKd9wCPcB/s1600/GiganteLanzarrocas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="https://2.bp.blogspot.com/-TKwGI1Jt3aI/WQnxIaoREhI/AAAAAAAAAuQ/qW4RTBxyU-QuUadHKg5ygt5HPTTAoKd9wCPcB/s320/GiganteLanzarrocas.PNG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El combo del mazo es poder parar cualquier ofensiva del rival a pesar de ir sin estructura, tiene buena defensa contra aire y tierra y capacidad de llegar a la torre enemiga.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div>
<a name='more'></a><br /></div>
<u><i>Edit: Este mazo está actualizado al metagame de Mayo de 2017, cuantos más meses después de esta fecha menos opciones que el mazo sea tan competitivo a causa de nuevas cartas y cambios.</i></u><br />
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-eJM8_uVWM0A/WQnq2AmSYhI/AAAAAAAAArI/cAZaLdMds3cgsn2ydMEogg2ysZzpLCQ6QCPcB/s1600/Gigante.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-eJM8_uVWM0A/WQnq2AmSYhI/AAAAAAAAArI/cAZaLdMds3cgsn2ydMEogg2ysZzpLCQ6QCPcB/s1600/Gigante.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Gigante</h3>
<br />
Carta principal del mazo y principal tanque en el ataque, la función del Gigante es avanzar y recibir la mayor cantidad de daño, tiene un buen daño de llegada a torre y es difícil de eliminar. Entrará al campo empezando desde detrás de la torre central excepto:</div>
<div>
<ul>
<li>Hemos hecho una defensa fuerte y la mayoría de nuestras tropas han sobrevivido y se acercan al puente, en caso de sobrar elixir hay que meter al Gigante pegado este antes que las tropas crucen.</li>
<li>En caso de no tener nada para defender un <i>push</i> rival meter un Gigante para que entretenga las tropas mientras las torres disparan no es del todo mala opción.</li>
</ul>
<div>
Hay que tener un poco de cuidado al meter al Gigante al campo, ya que nos deja un poco expuestos ante un <i>push</i> rápido del rival.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-Y4b4ov8ulhA/WQnq3Fl_VoI/AAAAAAAAAto/kjcwG3ES5OUi-lEKAdKPG6bQAsUAmnHDwCPcB/s1600/Lanzarrocas.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-Y4b4ov8ulhA/WQnq3Fl_VoI/AAAAAAAAAto/kjcwG3ES5OUi-lEKAdKPG6bQAsUAmnHDwCPcB/s1600/Lanzarrocas.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Lanzarrocas</h3>
<br />
Es una carta muy polivalente, ofrece tanto limpieza terrestre con un daño decente como tanqueo, el Lanzarrocas nos permitirá:</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Tanquear cuando no tengamos disponible al Gigante o tras la muerte de este.</li>
<li>Limpiar la linea y poder atacar tanto al tanque como a lo que venga tras él.</li>
<li>El efecto de retroceso nos permite liquidar diversas tropas sin que le causen daño a este.</li>
<li>Posee un daño decente y será junto al Gigante, prácticamente las únicas fuentes de daño a torre en los ataques.</li>
</ul>
<div>
El Lanzarrocas bien usado permite controlar la partida e impedir numerosos combos del rival gracias a su efecto de retroceso y su alta vida.<br />
<br /></div>
</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Megaesbirro</h3>
<br />
El Megaesbirro es una de las cartas más usadas gracias a su gran daño y vida por un coste 3. Es la única tropa aérea del mazo y la que nos permite limpiar combos enemigos más rápidamente, siendo una carta principalmente defensiva que puede:</div>
<div>
<ul>
<li style="border: 0px; font-family: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; vertical-align: baseline;">En defensa limpiar, preferiblemente junto con otra tropa, ya que sigue siendo un simple coste 3 y no va a poder limpiar combos pesados del rival. Su función de tanqueo no es tan alta, se prefiere al Gigante o Lanzarrocas, pero estaría el siguiente en la lista para usar, al menos en la defensa.</li>
<li style="border: 0px; font-family: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; vertical-align: baseline;">En ataque a poder ser que vaya siempre acompañando al Lanzarrocas para quitarle la presión por aire que pueda recibir.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Mosquetera</h3>
<br />
<br />
Desde la salida de nuevas cartas al juego, la Mosquetera ha sido relegada a un papel secundario y muchas veces inexistente en muchos mazos competitivos de hoy en día, en este mazo nos aportará un extra en la defensa antiaérea, su función es similar a la del Megaesbirro teniendo la desventaja de costar 1 más, pero con un alcance muy superior:</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Permite una defensa desde más atrás y también permite distraer a tropas cuerpo a cuerpo antes de golpear la torre.</li>
<li>En ataque al quedarse al lado del Lanzarrocas muchas veces obtiene la protección de este</li>
</ul>
<div>
La desventaja de la Mosquetera es no poder eliminar Esbirros de un golpe y presentar una vida relativamente baja a pesar de su coste, siendo el Megaesbirro preferible en la mayoría de situaciones.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Esqueletos</h3>
<br />
<br />
Los esqueletos son una gran distracción, por coste 1 invoca a 4 esqueletos, cualquier unidad a melee y con único objetivo va a sufrir frente a ellos, ocasionando siempre que tengamos un intercambio eficiente de elixir:</div>
<div>
<ul>
<li>Unidades sueltas que toca defender a la contra, Minipekka, Príncipe...</li>
<li>Puede defenderse inflingiendo buen daño de Montapuercos y Gigantes Nobles permitiendo la verdad pocos golpes solo usando 1 de elixir.</li>
<li>Te permite tanquear/distraer cualquier cosa para evitar que una tropa aliada estilo Megaesbirro reciba daño.</li>
</ul>
</div>
<div>
Sin duda una de las mejores cartas del juego.</div>
</div>
<div>
<ul>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<br />
<h3>
El Tronco</h3>
<br />
<br />
En este mazo como en todos el tronco es insustituible, por coste 2 ofrece un buen daño y retroceso a las tropas. Sus usos por ejemplo pueden ser:</div>
<div>
<ul>
<li>Matar Princesas, Ejércitos, Lápidas, Duendes, Barriles, Espíritus...</li>
<li>Hacer daño y retroceso a Bárbaros, Guardias y cualquier tropa que necesitemos retirar de la torre en un caso extremo (sin contar aéreas claro).</li>
</ul>
<div>
<span style="color: #575757; font-family: "lora" , "georgia" , serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Flechas</h3>
<br />
Teniendo solo dos tropas aéreas y siendo las dos <i>monotarget</i>, las Flechas te permitirán ocuparte de Hordas, Esbirros y algunos grupos que molesten por coste 3, permitiendo un mejor ciclado del mazo de forma fácil y rápida y permitiendo en algunos casos destruir el combo enemigo.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Las Flechas matan de una a Esqueletos, Duendes, Espíritus, Esbirros y Princesas, aunque es mejor reservar algunas para El Tronco y guardar las Flechas para las aéreas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-4ZJgyWdTmNQ/WQnq4u-I7oI/AAAAAAAAAs4/3v_6_iZUi4oWUe5tQdMwe3cczgl1vjerACPcB/s1600/Rayo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-4ZJgyWdTmNQ/WQnq4u-I7oI/AAAAAAAAAs4/3v_6_iZUi4oWUe5tQdMwe3cczgl1vjerACPcB/s1600/Rayo.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Rayo</h3>
<br />
El principal problema del Combo de Gigante con Lanzarrocas, aparte de las aéreas donde ya vemos que hay recursos para eliminarlas, son las estructuras, el Rayo nos libra de ese problema, donde sus principales usos son:</div>
<div>
<ul>
<li>Destruir prácticamente cualquier estructura enemiga, infligir unos 340 de daño a torre e incluso matar cualquier tropa que pasase por allí.</li>
<li>Mata de un golpe a todas las tropas y estructuras de coste 1,2 y 3, excepto el Golem de Hielo, Caballero, Minero y Guardias con escudo. También mata de un golpe a Mosqueteras, Magos, Brujas y Bárbaros.</li>
</ul>
</div>
Aunque no parezca un gran elenco de tropas gastando 6 de elixir hiere de gravedad a prácticamente todo (menos los tanques) y los aturde durante 0,5 seg permitiendo reiniciar Torres Infernos y dejándolas a un hilo de vida o matarlas si ya estaban plantadas desde hacía unos segundos.<br />
<br />
<br />
<br />
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP8/5I3PH6QcpW4ZilS_1s1PggLECl7FWbW0wCPcB/s1600/Batalla.PNG" /></a>Consejos Varios</h3>
<div>
<ul>
<li>Trata de empezar tu combo de ataque desde atrás. este mazo es pesado, y como tal le beneficia el <i>lategame</i> y sufre en el <i>early</i>, empezando desde atrás ayuda a generar un combo más poderoso.</li>
<li>A veces el rival nos presiona y nos vemos obligados a soltar demasiadas tropas, si después de defender podemos meter un Gigante al puente para ir con el resto de tropas estará muy bien también.</li>
<li>Depende el combo del rival se defenderá con una cosa o con otra, si todo va por tierra el Lanzarrocas es muy útil y si va por aire el Megaesbirro destaca, pero todas las defensas suelen incluir el Espíritu de Hielo para congelar el combo enemigo y que no alcance torre.</li>
<li>En el ataque, tras el Gigante debería ir el Lanzarrocas para abrirle camino, pero... ¿qué va después? Muchas veces el mazo del rival nos somete a demasiada presión para no poder soltarlo todo y debemos priorizar:</li>
</ul>
<ol>
<li>Rayo</li>
<li>Megaesbirro</li>
<li>Mosquetera</li>
<li>Hechizos de limpieza</li>
</ol>
<div>
<ul>
<li>Tras los 2 grandullones habría que cargar el Rayo para esperar la torre enemiga en primera instancia, aunque si vamos viendo a lo largo de la partida que no tiene y nos suele castigar con tropas, sin duda el Megaesbirro y a continuación la Mosquetera serían las mejores opciones, siempre teniendo presentes que todo depende del mazo del rival, como por ejemplo que unas Flechas serían más prioritarias si nos suele defender con Horda.</li>
<li>Algunas tropas como la Mosquetera o el Megaesbirro son sensibles a Bolas de Fuego, Venenos o Rayos, habría que protegerlas en la medida de lo posible separándolas, y en el caso del Rayo habría que pegarlas lo máximo posible a los 2 grandullones.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQM/u0Ypc4wedDAzSiNoOMclaxsCyjpX4UcRwCPcB/s1600/Cartas.PNG" /></a>Sustituciones posibles</h3>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" /></a></div>
En caso de no tener el tronco el Zap puede ocupar un poco su papel, pero tan pronto se disponga de El Tronco es preferible su uso.<br />
<span style="text-align: center;"><br /></span>
<span style="text-align: center;"><br /></span>
<span style="text-align: center;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-4ZJgyWdTmNQ/WQnq4u-I7oI/AAAAAAAAAs4/3v_6_iZUi4oWUe5tQdMwe3cczgl1vjerACPcB/s1600/Rayo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-4ZJgyWdTmNQ/WQnq4u-I7oI/AAAAAAAAAs4/3v_6_iZUi4oWUe5tQdMwe3cczgl1vjerACPcB/s1600/Rayo.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-8Z9gbW5ITMY/WQnqzTUFDTI/AAAAAAAAAto/vOs0RtAg_V0Oey0YFW9dc_POqb5y2yr1wCPcB/s1600/BolaFuego.png" /></a></div>
<span style="text-align: center;">Doble cambio. El Zap con Bola ofrece mayor velocidad del mazo y mejor dominio de las tropas de multitud, con control de Duendes, Ejércitos y Barriles, permitiendo de igual manera el reinicio de una posible Inferno rival, la Bola se usaría con tropas medias intentando hacer daño a estructura. Mucha gente lo prefiere a Flechas con Rayo que se hace más lento pero te evita estructuras de forma mucho más eficaz.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" /></a></div>
Si la Mosquetera no es de tu agrado, las Arqueras permitirán mejor velocidad de ciclado, mayor resistencia a Rayo y mejor distracción, aunque perderás un poco en cuestión de daño y resistencia a Bolas.<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-91465987086907503022016-11-29T12:38:00.000+01:002017-05-04T16:01:44.924+02:00Cambios de Balance (30/11/2016)Hola gente, Supercell ha publicado ya los nuevos cambios que entrarán el próximo día 30, no son muchos ni muy notorios, aun así en este blog vamos a comentarlos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s1600/Captura.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="166" src="https://4.bp.blogspot.com/-KSjOVsKcObU/WITUFzfz73I/AAAAAAAAAfY/g_jRKNYc_xcQ_lc-sqYQhdz5HpO_6jCKwCPcB/s320/Captura.PNG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
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</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Megaesbirro</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha reducido su daño en un 6 % y su velocidad de ataque de 1,3 a 1,4 segundos.</span></blockquote>
Con este cambio el Megaesbirro va a perder potencia, se sabía que era la carta más usada y ofrecía una de las mejores defensa del juego siendo de coste 3, es un nerf decente y no muy fuerte, cosa que reducirá sus capacidades ofensivas. A pesar de ello, creo que el Megaesbirro será una posible elección en muchos mazos.<br />
<br />
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</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-mOsAKqOiaU0/WQnq1-us-5I/AAAAAAAAAq8/M7sTWOYRj40Rh9Ia7khO2LgzjBp_D4PvwCPcB/s1600/Extractor.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-mOsAKqOiaU0/WQnq1-us-5I/AAAAAAAAAq8/M7sTWOYRj40Rh9Ia7khO2LgzjBp_D4PvwCPcB/s1600/Extractor.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Extractor de Elixir</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha aumentado la velocidad de producción de 9,8 a 8,5 segundos. También se ha reducido su tiempo de vida de 80 a 70 segundos.</span></blockquote>
Con este cambio el extractor mantendrá el riesgo de costar 6 dejándonos un poco secos ante un posible ataque del rival, también generará 8 en su duración nueva, pero será menos sensible a hechizos al generar elixir más rápido presentando la misma vida. Con el cambio tan fuerte que sufrió han querido remediarlo, aún así este cambio no creo que suponga mucho.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5iP4gYngsAs/WQnq5jKXdFI/AAAAAAAAAtg/7daauF0UC7AY2ZtK7axBlBeQlS3UYvyowCPcB/s1600/Veneno.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-5iP4gYngsAs/WQnq5jKXdFI/AAAAAAAAAtg/7daauF0UC7AY2ZtK7axBlBeQlS3UYvyowCPcB/s1600/Veneno.png" /></a></div>
<h3>
<br /></h3>
<h3>
Veneno</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha aumentado su daño en un 10 %.</span></blockquote>
Cuando eliminaron su efecto ralentizador, el veneno perdió su personalidad, con este cambio se quiere hacer frente a que la Bola de Fuego hace lo mismo que el Veneno de forma inmediata, por tanto con un aumento del 10% de daño se busca igualar estos dos hechizos. El cambio supone un aumento de 55 puntos de daño a lo largo de 10 segundos, permitiendo rascar unos pocos puntos más mientras las tropas sigan dentro.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-29YpBfXwFBE/WQnq3E2xtWI/AAAAAAAAAr4/NNcfYplkdS0UidcrvN4h8wSUHqIga2yZwCPcB/s1600/L%25C3%25A1pida.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-29YpBfXwFBE/WQnq3E2xtWI/AAAAAAAAAr4/NNcfYplkdS0UidcrvN4h8wSUHqIga2yZwCPcB/s1600/L%25C3%25A1pida.png" /></a></div>
<h3>
<br /></h3>
<h3>
Lápida</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se ha reducido la velocidad de generación de 2,5 a 2,9 segundos.</span></blockquote>
La Lápida había resurgido en este parche y eso que nunca había sido muy usada, igualmente Supercell ha querido ajustarla haciendo que los esqueletos surjan 4 décima más lento, lo que supone 2 esqueletos menos a lo largo de la duración, aunque no parezca algo exagerado, puede afectar mucho en el daño que reciban los Gigantes o Golems mientras se acercan.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-27j-4Qmlr7w/WQnq4xoJbPI/AAAAAAAAAto/W-TdnQzmWq4ZMq9cBAoFgizvOLYHBI5HwCPcB/s1600/SabuesoLava.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-27j-4Qmlr7w/WQnq4xoJbPI/AAAAAAAAAto/W-TdnQzmWq4ZMq9cBAoFgizvOLYHBI5HwCPcB/s1600/SabuesoLava.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Sabueso de Lava</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #858585; font-family: "roboto_slabbold"; font-size: 16px;">Se han reducido los puntos de vida de los cachorros de lava en un 1 %.</span></blockquote>
Este cambio no supondrá nada realmente, simplemente había una inconsistencia a niveles bajos donde la torre tardaba 1 golpe de más en matar los cachorros porque se quedaban a 1 o 2 de vida y se volvía difícil lidiar con ello, a nivel de torneo no afectará apenas.<br />
<br />
<br />
¿Qué pensáis vosotros de estos cambios? ¿Romperá con algún mazo o han sido simplemente ligeros cambios para igualarlos al resto? ¿Surgirá otro mazo competitivo?<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4178651296855355389.post-49507756384461436382016-11-29T11:27:00.000+01:002017-05-04T16:18:43.390+02:00Mazo Golem StandardHola chicos, hoy os traigo el mazo Golem del momento, visto en muchos torneos en vivo actualmente.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2L4oa05PvYc/WQnxIX_I6mI/AAAAAAAAAuQ/k6vSFfsZWBwFzSihClRtw3uP54WcygueQCPcB/s1600/Golem%2BStandard.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://1.bp.blogspot.com/-2L4oa05PvYc/WQnxIX_I6mI/AAAAAAAAAuQ/k6vSFfsZWBwFzSihClRtw3uP54WcygueQCPcB/s320/Golem%2BStandard.PNG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
El mazo se combina para <i>countear</i> numerosas cartas del <i>meta</i> actual gracias a su poder aéreo, la dificultad de contrarrestar y eliminar el combo de tropas, su solidez y sencillez. Personalmente es el mazo que mayor ratio de victorias me ha aportado en torneos y desafíos. El mazo lleva mucho tiempo en el competitivo de Clash y ha ido cambiando poco a poco dependiendo los <i>buffs</i> y <i>nerfs</i> de cada mes. Es una variante del ganador de la King's Cup 2016 de noviembre y un mazo que se ha mostrado de los más competitivos del meta.<br />
<br />
<a name='more'></a><i><u><br /></u></i>
<i><u>Edit: Este mazo está actualizado al metagame de Mayo de 2017, cuantos más meses después de esta fecha menos opciones que el mazo sea tan competitivo a causa de nuevas cartas y cambios.</u></i><br />
<i><u><br /></u></i>
<i><u><br /></u></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-o2Rr1aBgekE/WQnq2Vgfi_I/AAAAAAAAArU/15AtIIE_j1Ykfb7PrhRfEUD68gVATNoRwCPcB/s1600/Golem.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-o2Rr1aBgekE/WQnq2Vgfi_I/AAAAAAAAArU/15AtIIE_j1Ykfb7PrhRfEUD68gVATNoRwCPcB/s1600/Golem.png" /></a></div>
<i><u><br /></u></i>
<br />
<h3>
Golem</h3>
<br />
Es la base del mazo y primera carta en la ofensiva, trataremos de situarla detrás de la torre central cuando vayamos a atacar, su entrada al campo de batalla tiene que ser controlada, ya que nos deja muy expuestos a una contra rápida, solo entrará si:<br />
<ul>
<li>Sabemos con certeza que el rival tiene mucho menos elixir que nosotros en ese mismo momento.</li>
<li>El rival acaba de gastar su combo ofensivo (ej. Montapuerco, Minero con Horda, Noble...), suele ir acompañado del primer punto.</li>
<li>Hemos entrado en <i>lategame</i> (fase de doble elixir).</li>
<li>Puedes llegar a tirarlo de mano inicial incluso si no tienes Extractor, pero te va a dejar expuesto.</li>
</ul>
<br />
En el resto de situaciones la entrada del Golem es mejor que espere y te centres en defender, ya que nuestro poder en los primeros minutos de partida no suele brillar.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/--DoWbW4Z26Q/WQnq1kHDhgI/AAAAAAAAAto/wCaYgf0-ne07f6banHg2SULw1Ew2kayxgCPcB/s1600/Esqueletos.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Esqueletos</h3>
<br />
<br />
Los esqueletos son una gran distracción, por coste 1 invoca a 4 esqueletos, cualquier unidad a melee y con único objetivo va a sufrir frente a ellos, ocasionando siempre que tengamos un intercambio eficiente de elixir:<br />
<div>
<ul>
<li>Unidades sueltas que toca defender a la contra, Minipekka, Príncipe...</li>
<li>Puede defenderse inflingiendo buen daño de Montapuercos y Gigantes Nobles permitiendo la verdad pocos golpes solo usando 1 de elixir.</li>
<li>Te permite tanquear/distraer cualquier cosa para evitar que el Megaesbirro/Eléctrico reciba daño.</li>
</ul>
<div>
Sin duda una de las mejores cartas del juego.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-mOsAKqOiaU0/WQnq1-us-5I/AAAAAAAAAq8/M7sTWOYRj40Rh9Ia7khO2LgzjBp_D4PvwCPcB/s1600/Extractor.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-mOsAKqOiaU0/WQnq1-us-5I/AAAAAAAAAq8/M7sTWOYRj40Rh9Ia7khO2LgzjBp_D4PvwCPcB/s1600/Extractor.png" /></a></div>
<h3>
<br />Extractor de Elixir</h3>
</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El extractor se usa en mazos pesados para crear <i>pushes</i> más fuertes en fases más tardías de partida gracias a lo que te va generando. Supone un riesgo su entrada al campo, ya que nos deja en ese momento sin elixir, y además hay que protegerlo de vez en cuando para que un Barril o Minero nos contrarresten:</div>
<div>
<ul>
<li>Las mejores colocaciones son delante de la torre central, donde un Minero no molesta tanto y el cohete solo daría a Extractor, y también detrás de las torres de arqueras si no queremos que castigue a la torre opuesta con Bolas o Rayos por ejemplo porque está más dañada.</li>
<li>Teniendo Esqueletos, defender de Minero o Barril se hace más fácil.</li>
<li>Es carta prioritaria si la tenemos de mano inicial. Luego otros Extractores se podría colocar mientras defendemos, NUNCA pondremos un Extractor en mitad de nuestro ataque, por ejemplo, tiramos el Golem y nos preparamos para un push, aquí <b>no </b>vendría el Extractor, sino el resto de nuestras tropas y un posible Rayo.</li>
</ul>
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Megaesbirro</h3>
<br />
Principal tropa aérea del mazo, posee un fuerte ataque y una vida decente por coste 3, siendo una de las mejores cartas a día de hoy. Su utilidad es principalmente defensiva destruyendo combos. Su uso es bastante simple:<br />
<br />
<ul>
<li>En defensa limpiar los combos del rival, preferiblemente las tropas que acompañan al tanque despistándolas con un Golem de Hielo y dejar al tanque solo contra la Lápida. También puede absorber el daño residual de las tropas que acompañan a un Montapuerco como los espíritus o esbirros mientras junto con la Lápida acaba con el Montapuerco.</li>
<li>En ataque puede ir tras el Golem también limpiando tropas fuertes a su paso.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-JC5T6UTOEtk/WQnqyx3Fu7I/AAAAAAAAAto/XfRlpR9JE-Mq9iSwE8iT1Y_V6rQHIpnbACPcB/s1600/BabyDragon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-JC5T6UTOEtk/WQnqyx3Fu7I/AAAAAAAAAto/XfRlpR9JE-Mq9iSwE8iT1Y_V6rQHIpnbACPcB/s1600/BabyDragon.png" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Baby Dragon</h3>
<br />
Tropa de apoyo aérea del mazo, tiene una vida decente y una limpieza en área decente. Por si sola no es una gran tropa pero combina muy bien en este mazo. Su función en el mazo es acabar tanto en ataque como en defensa con Hordas, Esbirros, Ejércitos, Duendes, Barriles, Pandillas, etc. Tropas que se ven bastante en nuestro <i>metagame</i> actual. Fuera de este rango de tropas el BabyDragon no suele ser la mejor opción.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" /></a></div>
<br />
<h3>
Mago Eléctrico</h3>
<br />
Desde su entrada, el Mago Eléctrico viene pisando fuerte y se ha ganado un hueco en casi todos los mazos competitivos del momento. Por coste 4 resiste una Bola y tiene:<br />
<div>
<ul>
<li>Un daño bueno, y curiosamente, pega a 2 enemigos.</li>
<li>Un Zap al entrar al campo.</li>
<li>Aturde con cada ataque 0.5seg, como si de un Zap se tratase.</li>
<li>Resetea Infernos, Chispitas y Dragones Infernales, permitiendo no pegar o hacer poca cantidad de daño.</li>
</ul>
<div>
Es una carta que se ha vuelto tan potente y ha ganado un hueco en todos los mazos gracias a su versatilidad de uso y funciones.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a></div>
<br />
<h3>
El Tronco</h3>
<br />
<br />
En este mazo como en todos el tronco es insustituible, por coste 2 ofrece un buen daño y retroceso a las tropas. Sus usos por ejemplo pueden ser:</div>
</div>
<br />
<ul>
<li>Matar Princesas, Ejercitos, Lápidas, Duendes, Barriles, Espíritus...</li>
<li>Hacer daño y retroceso a Bárbaros, Guardias y cualquier tropa que necesitemos retirar de la torre en un caso extremo (sin contar aéreas claro).</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-4ZJgyWdTmNQ/WQnq4u-I7oI/AAAAAAAAAs4/3v_6_iZUi4oWUe5tQdMwe3cczgl1vjerACPcB/s1600/Rayo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-4ZJgyWdTmNQ/WQnq4u-I7oI/AAAAAAAAAs4/3v_6_iZUi4oWUe5tQdMwe3cczgl1vjerACPcB/s1600/Rayo.png" /></a></div>
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<h3>
Rayo</h3>
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Hechizo de combo en este mazo, el rayo ha obtenido gran protagonismo últimamente y se debe principalmente a su versatilidad, eficacia y gran daño. Sus usos principalmente son:<br />
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<ul>
<li>Destruir cualquier estructura que moleste al Golem, infligir unos 340 de daño a torre e incluso matar cualquier tropa que pasase por allí.</li>
<li>Mata de un golpe a todas las tropas y estructuras de coste 1,2 y 3, excepto el Golem de Hielo, Caballero, Minero y Guardias con escudo. También mata de un golpe a Mosqueteras, Magos, Brujas y Bárbaros.</li>
</ul>
<br />
Aunque no parezca un gran elenco de tropas gastando 6 de elixir hiere de gravedad a prácticamente todo (menos los tanques) y los aturde durante 0,5 seg permitiendo reiniciar Torres Infernos y dejándolas a un hilo de vida o matarlas si ya estaban plantadas desde hacía unos segundos.<br />
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<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP4/cOAf4mWPQIsCyNajX_dP4bu3tnOi8SJewCLcB/s1600/Batalla.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-zVS5FQygDQo/WDzIAlG2YYI/AAAAAAAAAP4/cOAf4mWPQIsCyNajX_dP4bu3tnOi8SJewCLcB/s1600/Batalla.PNG" /></a>Consejos varios</h3>
<ul>
<li>De jugada inicial de principio de partida sería el Extractor para comenzar la generación, en caso de no tener se puede, o arrancar con Golem, teniendo el riesgo de una contra rápida que nos pille sin elixir, o tantear un poco al rival ciclando Esqueletos o Megaesbirro para ver con que empieza él.</li>
<li>Cuando nuestro Golem llega al puente la pregunta más común es con que apoyarlo, que lanzar primero, bueno, hay un orden de prioridades, pero también depende del mazo del rival, el orden suele ser:</li>
</ul>
<ol>
<li>Rayo</li>
<li>BabyDragon</li>
<li>Megaesbirro o Eléctrico</li>
</ol>
<ul>
<li>El orden no es fijo, si el rival no tiene estructuras fuertes no se usaría el Rayo. El Megaesbirro o Eléctrico tendrían más prioridad que el BabyDragon si el rival nos suele defender con Minipekkas u otros Megaesbirros en lugar de tropas con multitud como Horda o Bárbaros. En caso de llevar Arqueras solo se usarían si ya hemos usado todo lo anterior o no tenemos nada más ya que son las menos útiles en ataque. En caso de llevar Esbirros podrían usarse antes de que el Golem pase el puente para distraer una Inferno, en otro caso serían como las Arqueras.</li>
<li>En caso de que supongamos recibir un Rayo del rival que mate a nuestro Megaesbirro, Eléctrico o hiera al Babydragon es preferible separar las tropas lo máximo posible a poder ser, igual con otros hechizos.</li>
</ul>
<div>
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<h3 style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQE/1VIkcgLU-MsyRWZW5-EM8h97uLjBae2PwCLcB/s1600/Cartas.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-0R659TT2PiE/WDzKtP7oCOI/AAAAAAAAAQE/1VIkcgLU-MsyRWZW5-EM8h97uLjBae2PwCLcB/s1600/Cartas.PNG" /></a>Sustituciones posibles</h3>
<div>
En caso de que no tengas alguna de las cartas anteriores o no te guste demasiado alguna aquí hay soluciones también viables.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-fG5djV4crL4/WQnq5dq-D3I/AAAAAAAAAtU/LyIGaQCJY9Aizjj_nhdEGS1Y99UhIYvgACPcB/s1600/Tronco.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jWgK-5aYd1M/WQnq0xd5VHI/AAAAAAAAAqU/zzETlG-7mkwCZ6P-Av1gE6oVCdgQy694QCPcB/s1600/Descarga.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-TuXOyog7Yr0/WQnq1zsG-qI/AAAAAAAAAto/LBWnYiOwyn89ekIdLjTvvKE-kQI6IuhQwCPcB/s1600/Flechas.png" /></a></div>
En caso de no tener El Tronco se puede usar la Descarga o las Flechas para cubrir esa baja, aunque sería prioritario conseguir un Tronco.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-Y_MQWrnYKcI/WQnq3to-tYI/AAAAAAAAAsE/s4WnB1xL4JolyrBma4bz3qthSyy-63fXwCPcB/s1600/MegaEsbirro.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rjbe6Q7IfNQ/WQnq4Aehw4I/AAAAAAAAAto/MOM_FCn-eE0Zu-D7xbOdjzqeqfz3DkFngCPcB/s1600/Mosquetera.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-70UIkd2FFbg/WQnq1cdnkxI/AAAAAAAAAto/sfRSt3nzojw5gEMH-LjNNoMQoLa0VUQLQCPcB/s1600/Esbirros.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-70UIkd2FFbg/WQnq1cdnkxI/AAAAAAAAAto/sfRSt3nzojw5gEMH-LjNNoMQoLa0VUQLQCPcB/s1600/Esbirros.png" /></a></div>
En caso de no tener el Megaesbirro porque se desbloquea en Arena 7, la Mosquetera puede cubrir su posición solo en esa situación. El Megaesbirro ofrece mejor defensa que esta costando 1 menos y es una de las cartas principales del mazo, los Esbirros también son una carta decente a tener en cuenta.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-mOsAKqOiaU0/WQnq1-us-5I/AAAAAAAAAq8/M7sTWOYRj40Rh9Ia7khO2LgzjBp_D4PvwCPcB/s1600/Extractor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-mOsAKqOiaU0/WQnq1-us-5I/AAAAAAAAAq8/M7sTWOYRj40Rh9Ia7khO2LgzjBp_D4PvwCPcB/s1600/Extractor.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-29YpBfXwFBE/WQnq3E2xtWI/AAAAAAAAAr4/NNcfYplkdS0UidcrvN4h8wSUHqIga2yZwCPcB/s1600/L%25C3%25A1pida.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-29YpBfXwFBE/WQnq3E2xtWI/AAAAAAAAAr4/NNcfYplkdS0UidcrvN4h8wSUHqIga2yZwCPcB/s1600/L%25C3%25A1pida.png" /></a></div>
En caso de que el Extractor no guste, la Lápida nos ayudaría en tareas defensivas contra otros Tanques o Montas, permitiéndonos defender con mayor solvencia. El único problema es que a la hora de atacar, tendremos menos potencia al no poder generar ese extra de elixir que brinda el Extractor.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-UINoLwZPsNE/WQnq3bO57gI/AAAAAAAAAsA/z1pMmPFvB3k3g0BSQIDg_nlKJnlwktZjgCPcB/s1600/MagoEl%25C3%25A9ctrico.png" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs5A3Aqu4Rs/WQs3S4kzrrI/AAAAAAAAAuw/Dd_48WFuFSoR8mot1Hxz1vCNiWFlPJ0gwCLcB/s1600/Flecha.png" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ssj35ni0kcY/WQnqy1Hh1eI/AAAAAAAAAto/HlSCGi9iStMyBPTJfYwjrNnzZAe1YCuvQCPcB/s1600/Arqueras.png" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-70UIkd2FFbg/WQnq1cdnkxI/AAAAAAAAAto/sfRSt3nzojw5gEMH-LjNNoMQoLa0VUQLQCPcB/s1600/Esbirros.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-70UIkd2FFbg/WQnq1cdnkxI/AAAAAAAAAto/sfRSt3nzojw5gEMH-LjNNoMQoLa0VUQLQCPcB/s1600/Esbirros.png" /></a></div>
En caso de no tener el Eléctrico, las Arqueras o Esbirros podrían ocupar el puesto, ayudarían en tareas defensivas igual o mejor, pero no tienen tanta fuerza en ataque como el Eléctrico.<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10251986631244721223noreply@blogger.com0